- UID
- 23326
- 斋米
-
- 斋豆
-
- 回帖
- 0
- 积分
- 7
- 在线时间
- 小时
- 注册时间
- 2011-11-25
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发表于 2011-11-25 16:35:53
|
显示全部楼层
回帖奖励 +1 斋米
(社会招聘)我也有好的职位哦~~~而且是工作地点是成都的!!
- H1 D7 r% k3 E/ C2 r7 d# `7 p欢迎童鞋自荐或推荐哦~~
$ Z6 O( }( z- h% u$ }. w6 D企业是成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。(TX)
# r6 k! h7 c0 U, ^8 G9 W1 `1 X如有意向或咨询请加我QQ:1494157626 ,来信必复(非诚勿扰)5 l! i2 J7 }" m: r. Z7 t
还有其他职位,欢迎咨询(毕业工作1-2年)/ K; |! [# `2 G# n2 C
# g& ^0 x( L) S: |+ c& v2 Q# eSD2-3D UE3角色制作师 9 X5 Y* v. H6 f \ }1 Y
职位编号:6316 所属部门:卧龙工作室
9 h3 E# |. |1 k工作职责
- E9 _/ Z; v |/ I! ^使用ue3编辑器制作3d角色制作;1 N% D; c$ ]% @' d$ }8 w" h
解决ue3角色相关美术制作问题,提供解决方案。 ! Q9 L% r3 @6 V# ]$ _5 N4 f- K
工作要求
$ {: P& U0 d6 m9 n7 P. o1年以上3D游戏制作经验;% _' a' b# e& u) i3 D- J2 Q$ t* T
1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;* u3 S8 O; E i1 `( O
3D场景和3D角色需要有次世代游戏制作经验;
( ^1 P, y- H% F3 `美术相关专业毕业,良好的专业基础;6 n) S2 ]0 e* l9 R7 C
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具 ( M0 N. l$ \$ z- P* {/ g$ S
- j$ R n( [2 @
SD2-3D UE3动作制作师 . |7 C8 F) \; i* I$ a5 M! G M+ |
职位编号:6319 所属部门:卧龙工作室 3 `/ f C1 Y9 N9 [& t* W
工作职责
" Z( j& l9 q. \2 u M使用ue3编辑器编辑,设计制作3d角色动作;
5 Z" c! u' I9 ?2 i* o+ Z解决ue3动作相关美术制作问题;
3 M8 l L$ o: z; d提供ue3美术制作中的解决方案。 7 L% O4 M( \# ?
工作要求
% P* W- ^7 K6 @$ E* Q% h# D1 X. M1年以上3D游戏制作经验;
" L" x" A3 m& }1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;2 z) y+ ]3 r- {2 B7 N7 ]+ G
次世代游戏制作经验;( g1 P" Y9 c1 y; q7 m
美术相关专业毕业,良好的专业基础;8 L5 [2 t* t# A. u
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具。# O7 T- W. C8 I* I/ q S; L
& h( A. ]' L$ o0 F' z% T# K) E* h2 O
SD2-3D引擎图形图像工程师 ( ?; I- L, u$ l5 M
职位编号:6315 所属部门:卧龙工作室 # n8 l' a1 c. }5 ^
工作职责4 j& q: x$ m, N& Q
开发和完善游戏引擎的渲染模块;
, F! |2 X c, V; i! N9 H D3 N6 T' Q优化游戏渲染的品质和效率;
- y0 F' }- P, s7 y指导开发游戏引擎工具(如场景编辑器、模型编辑器、特效编辑器、角色编辑器等),攻克技术难点;
) p, m! ^: n& M/ E4 z开发在3DMAX,Maya下的模型、动画等美术文件的导出插件; 0 n: H6 f1 s U) V( k, R$ e
为游戏的开发提供渲染层的技术支持 f( b3 g' z9 S% J( F
工作要求# L- n; [7 k0 ~* C% S# ^
计算机软件相关专业本科或以上学历,有很强的实践能力;
$ T! Z- [6 w& r1 Q' N5 t0 _8 I熟悉C/C++开发语言,编码规范、高效,基础扎实(数据结构,算法设计等);
$ `$ k s0 V/ x精通计算机图形学,并能根据需要开发相应的Shader程序,如各种纹理映射;
+ h* t6 y9 Y( ?9 F0 a熟悉场景管理技术,如BSP、Portal、PVS、Octree等;
# e7 u7 r7 C; h, G) p1 b/ _* C熟悉特效的制作方法,如粒子系统、Decal系统等,熟悉FXStudio者更佳;
, j- l3 u2 s0 _5 n0 x# x* u熟悉图形优化技术,如地形LOD、模型骨架LOD等算法;
& o- _/ Z8 s" R5 @7 J熟悉游戏渲染的后期处理,如运动模糊,景深等;
6 I/ m/ j' Y; P9 v$ c; N具备Unreal3引擎开发经验者优先
. n6 `5 {3 {0 ~8 x" I) F
- z( d1 `; f5 a4 b( R9 JSD2-游戏前台开发工程师(UI) & N# Z9 S z* I5 i# s) k
职位编号:6313 所属部门:卧龙工作室 . F! M* W$ `( N; i4 T% r6 c
工作职责
7 @6 q! x1 F* D8 o& j在客户端使用Flash开发游戏,包括前台游戏逻辑编写、前台资源整合及优化、与后台交互和UI制作等; ~: E- S, _) u' ? d/ ^& Q" N
同设计师沟通和配合,推进项目进展;
* o6 `! `0 E9 t1 `2 F负责产品UI的完整性以及和游戏的一致性
$ q, y) g) i- u* s9 n3 C; `; W工作要求
$ N$ P- W3 a6 e) U; ^. D精通Action Script程序开发,熟悉ActionScript3.0,有良好程序功底,对数据交互、通讯(前后台、内外部)有透彻的理解;" A6 N' S5 b# i' L
有全面的Flash开发技能,熟悉Flash体系架构、设计、编程,熟悉ActionScript脚本语言,熟悉ActionScript与后端程序之间的通讯;
: H4 w1 ?, Q+ J- b有规范的编程风格和良好文档习惯;
8 f4 @$ t$ r6 T- \1 b有两年以上的游戏开发工作经验,熟悉游戏开发工作流程,能提供以前的作品展示;
( X9 O+ X/ O) ^6 u: o( j有Scaleform经验者优先
& z: W( m- G, C, x- M- @* N& r
% i" y9 }5 p3 C, l3 I: E4 OSD2-手机游戏开发工程师
1 ?& B g! i' A$ g% y7 _2 D. t职位编号:4095 所属部门:卧龙工作室
% i' H1 l6 P z! S6 z工作职责
- ^) t7 M6 j* S' K' w! Y3 P0 ~负责iOS、Andoird移动终端游戏产品的开发实现,测试及维护功能;* D# y9 m5 X3 M
根据工作要求实现游戏客户端所需的功能/系统模块; - k, u; e# c( @) D# w5 n, `0 v7 ?. Y
不断优化和改进项目代码。
+ E: i# E+ R0 F7 `3 [9 q" y工作要求
* Y! d( P7 r7 b) {* C; S本科以上学历,具备扎实的Objective C、C/C++、JAVA技术基础,两年以上手机应用开发相关经验;
2 H, z. ^4 T Z/ r: K. e% ^- [熟悉MacOS操作系统和XCode开发环境,熟悉iPhone SDK;
5 C5 Z$ X& _! K& V熟悉手机应用中的常用算法和数据结构; U9 s! A# p+ a; u% f
熟悉UI界面开发,熟悉socket和http网络连接规范,熟练对手机的应用进行优化,有服务端开发经验优先,有Linux等相关平台下开发经验者优先;
# I- D2 h- \8 ?5 u- ^& o# E, F工作积极主动、敬业,有良好的合作性和沟通能力,较强的英文文档阅读能力,并有较好的团队合作精神,擅于协调和沟通;;
/ u! H, C( }, B6 t* F1 P热爱游戏开发或对游戏开发有浓厚兴趣者优先,有成熟应用产品上架的优先; / t4 @5 m: { I2 G8 {, V
|
|