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[分享] Android游戏开发商:机型分裂是最大瓶颈

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发表于 2010-12-27 15:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
Google很讨厌“碎片”这个词形容现在的Android生态系统,他们给起了一个专用词“F-word”,但是当开发人员们谈到Android时,依然避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。或许会有人指出,到目前为止已经有80%以上的设备运行了Android 2.X系统,版本分裂的情况不再明显,但是机能和分辨率的差异随着新机不断推出而凸现。
/ v/ C  y% _) o) b0 a% P
3 A( |: D! A4 i) e( a  M& y4 _
! |0 [5 |/ j5 j, L3 ]5 A' w7 @最新版本的Android电子市场以及支持开发者提交同一程序的不同优化版本,可以针对分辨率和显示密度进行分类,如果一些设备不适用于某款程序,那么该机上的电子市场将会进行过滤,用户不再会下载完程序之后发现不能使用。( V* R' x' u5 d5 F+ q$ ]8 C, L
. t$ d; u3 y' D, M2 l1 H
虽然这种措施看起来可以改善用户体验,但是并不是每一款手机都能进行分类优化,比如EA Mobile和Gameloft,他们的大型Android手机游戏遇到的问题尤为突出。5 I. F$ a: k0 d

  X( U4 K) D2 {% F+ e4 U! h1 X) nEA Mobile的游戏在上架之后,客服会接到数百个投诉电话称他们的游戏不能正常打开。更糟糕的是,很多人无法通过15分钟退款机制收回自己的购买费用。虽 然Google已经将游戏安装文件大小限制提升到50MB,但是大部分的3D游戏很容易超出,开发商们不得不使用游戏程序+数据包的方式提供下载,用户购 买程序之后,需要通过网络下载数据包才能试玩。往往在下载数据包之后,15分钟的退款保护时间已经超出。+ Y+ G; E. ~, @+ J; U2 M* U  u

; i9 f' F# R$ C' w- M: AGameloft也是一个很大的手机游戏开发商,一直在努力支持更多的Android设备,但是他们的游戏很多都锁定了分辨率,同样是各种问题和投诉源源不断。
. H0 j& m2 n$ N' u2 O6 g2 Q5 ^/ c  X! w- _
如果开发商们不再使用官方电子市场作为销售渠道,自建网络商店提供更精确的机型匹配,这样可以解决部分问题,但是销量将会受到很大影响。- ?% f6 M+ g. ]( [" w; O' N

6 K) t' a( X* }1 Z; GGoogle,你会怎么办?
2 j+ K! S! H8 W: P
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发表于 2010-12-27 21:56:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-27 21:58:03 | 显示全部楼层
可以系列化嘛,分辨率系列化,机型系列化,配套软件系列化5 D+ g5 F5 x5 L1 @& n! z! }
木也禾 发表于 2010-12-27 21:56
2 x  j4 k3 E" |8 A
0 Y" H# g) h" _1 O0 N

, Y3 R& K; S/ p* `    相同的平台下可以再系列化,分辨率这些,但是你要知道啊,光分辨率就千差万别啊,现在上安卓的机型啥分辨率都有,仅仅是手机,还没有算上平板电脑这些。。。所以软件的公用性会存在很大的问题
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发表于 2010-12-27 22:09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-27 22:10:52 | 显示全部楼层
要不就弄个什么软件可以互相转换的
2 \2 |' k; p+ F木也禾 发表于 2010-12-27 22:09
) I0 v' R3 ^& D0 k
/ l; n3 o6 h! n9 k" `

$ K( y) V# r5 S. _  X0 v, y    可以啊,但是分辨率这个东西是固定了,你以为是在转电影格式啊。。。
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发表于 2010-12-27 22:18:36 | 显示全部楼层
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