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发表于 2011-11-25 16:35:53
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回帖奖励 +1 斋米
(社会招聘)我也有好的职位哦~~~而且是工作地点是成都的!!9 T1 ]+ }0 b, O3 H' Z+ l, f* B( l
欢迎童鞋自荐或推荐哦~~
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: A6 m" J) P3 f2 P8 p' w. ]* l1 @" K还有其他职位,欢迎咨询(毕业工作1-2年)8 G: ~% @+ A' |
9 a b" M; H" J& a9 r
SD2-3D UE3角色制作师 + H/ C6 X2 N0 V/ V8 P) |
职位编号:6316 所属部门:卧龙工作室
5 H I. j7 e: J- U5 ~! Y( f工作职责1 A, c% ]: t& Y
使用ue3编辑器制作3d角色制作;
5 [7 t: p, i2 K( _& {# ^解决ue3角色相关美术制作问题,提供解决方案。
+ g/ J. a6 M- }- [ I' a. ~+ K$ @9 I工作要求$ Q. z( q, m4 W, n2 N2 `
1年以上3D游戏制作经验;
! f2 d' W: U3 O( |1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;
: ~! R# G8 M4 e) n" R3D场景和3D角色需要有次世代游戏制作经验;2 r% R) ?1 ?3 H/ j: w3 ?
美术相关专业毕业,良好的专业基础;# ^/ C' e" a7 Z0 A* x" y7 U m' @
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具
4 v4 `& v7 x; T* E7 i6 t
& R8 b5 z/ N, d% [5 JSD2-3D UE3动作制作师
* k, j& o: R; y6 V+ S职位编号:6319 所属部门:卧龙工作室 ' R4 n2 k$ |6 b; F L# V
工作职责
6 C( H: u" \ j3 ~9 p* `4 @使用ue3编辑器编辑,设计制作3d角色动作;
9 x5 n+ H7 F" T5 c0 l- j解决ue3动作相关美术制作问题;8 b/ x/ g) M8 I2 b3 O6 s, _# l
提供ue3美术制作中的解决方案。 + f, s! h5 l: E) p8 {% U) H
工作要求5 |& H$ I3 t3 ~3 P
1年以上3D游戏制作经验;) h( a- @% Z& o
1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;
1 L0 J* Q* c; M: u: s次世代游戏制作经验;( G) }. c' S0 Q+ {6 b
美术相关专业毕业,良好的专业基础; ?7 S% C8 H0 T4 p5 y& g
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具。
( ^" w; s- N3 K, Z- G' e0 a+ t6 Z3 m, a Q/ y: L" j8 O
SD2-3D引擎图形图像工程师
9 e% q, p9 `. U2 Y) l; t% Q, l职位编号:6315 所属部门:卧龙工作室 1 M9 a5 V' I: `, k1 {, S1 Z/ {
工作职责# b% L* O2 M( u, a. p
开发和完善游戏引擎的渲染模块;
5 K! S1 V; j$ x) c优化游戏渲染的品质和效率; ^0 r# o) a9 m" B" S3 u/ G9 _% Y
指导开发游戏引擎工具(如场景编辑器、模型编辑器、特效编辑器、角色编辑器等),攻克技术难点;
: X g+ A6 ]# Q8 \! L开发在3DMAX,Maya下的模型、动画等美术文件的导出插件; # b; E0 f& k. W7 X# m2 i
为游戏的开发提供渲染层的技术支持
1 C% F! f5 O9 G7 A& V- h4 `工作要求5 m" c- M" h0 M4 V6 c4 w
计算机软件相关专业本科或以上学历,有很强的实践能力;
0 C4 ~( h, J2 B+ A, y$ b% H& {熟悉C/C++开发语言,编码规范、高效,基础扎实(数据结构,算法设计等); 7 e( `+ a) v) l% @/ E
精通计算机图形学,并能根据需要开发相应的Shader程序,如各种纹理映射; 1 C. s0 b2 C7 c
熟悉场景管理技术,如BSP、Portal、PVS、Octree等;
* q* N, J2 X1 @熟悉特效的制作方法,如粒子系统、Decal系统等,熟悉FXStudio者更佳; 5 g' e6 D Z5 x6 @6 c, ?3 j
熟悉图形优化技术,如地形LOD、模型骨架LOD等算法;
' n7 t$ K; u. X( a) h熟悉游戏渲染的后期处理,如运动模糊,景深等; # j7 ]6 K, l9 Q1 b% ]
具备Unreal3引擎开发经验者优先 4 d5 S9 T! J, L' r
) {6 n4 @9 Z* d- VSD2-游戏前台开发工程师(UI) 5 H/ D; A0 f8 c5 w9 N* T* V
职位编号:6313 所属部门:卧龙工作室
8 G0 [$ v3 U" n% G {工作职责: J9 X: A7 \7 s" [1 w, a5 R
在客户端使用Flash开发游戏,包括前台游戏逻辑编写、前台资源整合及优化、与后台交互和UI制作等;
( P+ `6 k% z7 ?! H. |同设计师沟通和配合,推进项目进展;
3 H- t5 ?7 X' t0 P/ v) k负责产品UI的完整性以及和游戏的一致性8 `3 y- N3 y \7 w; }
工作要求* Z; D$ f; m) O5 c! V5 O% e/ ~
精通Action Script程序开发,熟悉ActionScript3.0,有良好程序功底,对数据交互、通讯(前后台、内外部)有透彻的理解;1 f3 K5 G; |6 _- u5 N! q9 K# s
有全面的Flash开发技能,熟悉Flash体系架构、设计、编程,熟悉ActionScript脚本语言,熟悉ActionScript与后端程序之间的通讯;8 t3 u; z# w# |- T1 m! k
有规范的编程风格和良好文档习惯;" O0 w7 X" l7 {
有两年以上的游戏开发工作经验,熟悉游戏开发工作流程,能提供以前的作品展示;8 h! F' ?, C2 v0 Y' Z) P7 A9 a
有Scaleform经验者优先
- q9 S* Z. k" Q8 [
8 Z9 Y8 D" H3 M9 C9 USD2-手机游戏开发工程师
6 F, Q9 U& g6 h) B1 N. m2 h7 y3 T职位编号:4095 所属部门:卧龙工作室 / s, E7 [, o8 \9 l2 I
工作职责
0 A, G. Q: R4 t9 p( A0 l8 M1 t负责iOS、Andoird移动终端游戏产品的开发实现,测试及维护功能;
U- I+ `3 y" {2 B3 [2 E根据工作要求实现游戏客户端所需的功能/系统模块;
) r) K. W: \* _& {- ^2 i% [0 h5 }不断优化和改进项目代码。 ( L, q* b7 L# P' K' H j
工作要求% `/ _* H$ T L. t( z7 y2 a. a
本科以上学历,具备扎实的Objective C、C/C++、JAVA技术基础,两年以上手机应用开发相关经验;& u$ |# C4 [- [, E1 h: P _$ v
熟悉MacOS操作系统和XCode开发环境,熟悉iPhone SDK;4 e4 b, [9 v" {
熟悉手机应用中的常用算法和数据结构;
* t5 m, p% M% q& L熟悉UI界面开发,熟悉socket和http网络连接规范,熟练对手机的应用进行优化,有服务端开发经验优先,有Linux等相关平台下开发经验者优先;/ p6 E9 u$ G4 ]7 l& n# B' d
工作积极主动、敬业,有良好的合作性和沟通能力,较强的英文文档阅读能力,并有较好的团队合作精神,擅于协调和沟通;;
; t7 k2 |8 N7 y, A# _$ x% c1 f热爱游戏开发或对游戏开发有浓厚兴趣者优先,有成熟应用产品上架的优先; : S2 n9 A. K F k# r e
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