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发表于 2010-7-31 11:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
炼金术师
* ?1 ?( V$ V- o* A5 R7 A- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;
1 D" z" O; i- |3 Q: X9 q- 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。% b) f6 u' M4 \0 O$ M. u- ~! T/ i
$ J2 y4 ]; m3 O4 w& F
敌法师
* ]8 r5 \0 i9 Q- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。" L# b, ^" d+ G% ]$ N9 x

& l+ S1 B- h! A. Q: f' n斧王
2 I6 M" Y  k) y% N- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
- Q# @& E7 ?1 r. j
% z: v7 ^# ]& ^! u' h% d痛苦之源0 Y. ?. I/ L3 s# J
- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;
7 a6 @: w. h& V' D$ C- 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。3 C% l2 p7 ~4 ^0 X( u
, D/ |4 I0 Q3 q+ V: l8 U0 t
血魔
3 y, L  g0 p' A* G% U6 [- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。  [! E# I. b( }7 _
/ E3 C& V3 i3 Q, f
赏金猎人! p- }+ f3 u4 O) q. f& w
- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
4 T+ b4 h( ]' C9 i2 o- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;. A1 Z5 k, n$ M1 z: n, X% w0 Z
- 赏金术的赏金被视为固定金钱。, j' n5 y! h/ [5 ?, a7 f) v
& H7 W+ j: Q4 L+ u. D
育母蜘蛛
5 l! P0 ~2 V; v! d- 降低2点初始护甲。/ O' n+ i5 _4 `% R( o
& s( x2 K$ }8 X0 g) n
混沌骑士
- O3 |$ W: ^* w6 ~- 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;% i. Z1 J& D0 v/ k/ |* @
- 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。
3 B% c# y- w0 T) g- U/ P' j7 }, C( {- S8 U! ?, G$ T/ S4 j0 g
发条地精
, @+ p8 m( ]8 V+ ?4 e- 提高1点初始护甲;
- i: V( f  z$ A  j- 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;0 ^- U+ i% h! _0 Q* [+ O0 I
- 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。
; P) f: o0 `0 g. Q7 f
! B  Y; x) b7 B- ~3 ?不朽尸王
+ R4 I' |6 E9 ~( }) S' J% M- ?! l- 墓碑的施法距离增加,从250变为600。0 x# w7 D" e0 [% c9 c; P1 |

, [+ O( f' U& @$ `' o! b, {  @末日使者, @) R3 M( }; _# J
- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;9 U) P; y) W& m* x1 p% X- a
- 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;. L8 L% o& m# X* C! e8 E; y
- 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;9 A1 v4 \* k* v6 J
- 初始智力降低,从16变为13。, |( @6 h3 \) M

/ T1 t. ~; t% }" P( k黑暗游侠
: {+ `- N4 h1 }& T" ]0 @- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。1 L$ J/ W; `* v. W" ~

5 W9 }' w( b! m# }- I- J1 T9 M召唤师
8 q! H. ^+ b7 M) Y- c( v( `- 力量成长提高,从1.4变为1.7。
% N5 t% U! e/ l) B: A4 J; V9 l1 w$ X
  m, t5 \0 [6 s: u双头龙, z5 I' C+ W. F) R8 g
- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。2 L: \4 Y4 s' u" ]8 e
! J3 \; Z1 ^+ E( m) a4 H
剑圣
- }! R  d% h4 l9 f: l' ^- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;$ r. Z. G2 ]2 Q9 l# g5 B
- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。" `$ V1 A" S& e  [, y
. G' v; m* p( L7 c
极寒幽魂
- t* x% N7 V. L2 z4 _5 y0 _  M- 降低1点初始护甲;3 }, h9 a& I( b# f. \& {8 P4 j
- 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。3 f$ \1 m5 n0 |# \5 b6 n
( L# e: g5 E, r$ Q6 P
死亡先知( M' V7 H6 ]5 w! i& @- ]" R' u( Q
- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。
  N' t. \9 q, v% e
# b. A  d! D1 o/ ^# @4 M' r圣堂刺客
; k' w, h* R, I7 w- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。
1 R1 j% B/ q# K( k1 T7 I- E) ^4 v, N1 x4 ^( O4 D
骷髅王
- l9 i3 B- c; S; P9 X% c* a2 ]! e0 M- 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;5 c: n6 c. u; h. ?* `9 d
- 重生的魔耗提高,从100变为140;
2 J8 b, J7 u0 t, B! U5 n- 重做了冥火暴击。旧冥火暴击:
. i! c* t( q! o9 W9 P) s( n* Q4 }===============
7 W' c& N) D3 I- s4 M0 H4 p眩晕时间:2秒
% b" w6 E2 T! n9 N) Q0 \* C- S+ _! z& B伤害:100/150/200/250
, n( E# k. }& _冷却时间:8秒! H8 C: M9 n  {1 @; Y2 q
魔法消耗:140( G$ {7 g# _9 W; q! V8 R" p

1 L+ Y4 t+ ]* M) S) f9 K* i+ S3 G0 W4 }- a* q
新冥火暴击:; r8 ?& A$ k2 {) u7 Q
===============
  }8 i7 ?2 y7 @* @# M用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。; S( ?1 \5 u8 X

6 e4 m, D) L* f( @1 ]8 w眩晕时间:2. s7 E# K4 I- c
减速时间:2( G  R. u4 _1 A6 u. C9 O
减速比例:15%0 c- M9 a. q# E) [! P
每秒伤害:30/45/60/75
7 S* Y* ]; C& o; c: t9 b% O冷却时间:8
/ W- O& e. t6 p; n! A- w魔法消耗:140
' ~* Z- z0 N" V; F/ |! r; T8 L$ |3 J$ l! k, Z; v& X3 A0 H
注意:持续伤害时间为4秒。
  p! a1 h6 j. r0 b, q( m  z+ T% _+ n7 F' v$ M9 ]7 d
8 ^! W9 q5 e# M. R, d9 O( {
5 g% d; `2 g+ x6 b2 C( S: @
0 w: w) B' ?5 ~! q2 M! \8 A# E! X+ L
受折磨的灵魂
3 I: X% O7 ]) V7 n( m+ \- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。; k6 N" k; m5 a3 O9 A, W/ Q7 A

, P/ I7 l* l3 p5 ]. j# L5 u" U8 T巫妖
4 Y( X2 R3 s. w# E4 E3 K- 移动速度提升10点;
# h( ?) l+ A# i- 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。( a* _) U6 I! j% i4 j& H1 w
( \% n2 |$ e) T: V8 M( n
秀逗魔导士7 `% b& f" r6 z, b) n
- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;
, e7 W: h- v  q5 N8 U- 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。
# t4 w5 Z7 f- f' D. `4 y- V
2 L! i% Z0 c1 ^- o' K0 T月之骑士
2 t" @2 @" l# S) A; o- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;
& F7 G, D7 R7 q2 O$ A. T6 C- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;3 h# j$ _  \$ c2 k( U
- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。
! a" a1 L1 v2 {" o" d" O2 {1 }4 A2 p- y0 l! J
蛇发女妖8 q7 K; f0 J' V: c
- 初始移动速度降低,从300变为290;
  D2 i3 T1 G4 |5 L8 s+ B- 力量成长降低,从1.85变为1.65。
! ]8 Y" Q1 z: k7 v4 N# p6 j
  S# E; Q; r! y: x( x; V/ }/ l先知0 o+ x' ?/ F9 O1 j
- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;% _2 X/ u; c+ Q6 h+ E
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。% G& B* `1 |$ D# N% f
+ r: V. D2 f: y0 u4 y8 U4 y# c
地卜师( j' f$ ~. A2 q0 S7 I# H5 }
- 初始移动速度提高,从300变为305;2 @& k! T, k9 J/ U( ^
- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。
9 G" ]0 T) S5 s3 R/ Q; \9 M3 M8 [# e
9 _# ?$ u2 E0 q, _/ C, y8 I4 ~食尸鬼) V/ v4 D3 q6 Y1 a: @* w
- 初始攻击力提高5点;
  q# ^5 M8 C; |; I2 i' P2 e! l- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。, C$ L; t% f0 R7 K- @

; Y. [# n$ J; u" r1 N地穴编织者
- r: G; t4 ?% C) M4 P/ T0 Y) L7 e$ ~$ W0 w4 \- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;
* s5 l) ]: u- |' i% b! Z% V4 A- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
* w# F4 i# H* b, Q) Q& U" n+ U- 蝗虫的视野降低,从500变为250。
" I4 W! [: I6 `/ V/ ]. i3 X1 t( O' f; l, P: H, l! ?
暗夜魔王
" V. A# K! o* p( L- 初始攻击力提高10点;# ^) u8 `0 y( ^" ^$ h7 ^
- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。% z9 I- `& M) s# U" ^( O
2 C  E, F( Z: @; {7 S- [$ L  Z
食人魔法师: E1 E; R, C  W( @7 [- L6 B
- 智力成长提高,从1.9变为2.4;
( z6 w" n( _" Z$ w& Y/ A" o- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;0 Y$ W4 ?% s5 r0 e' y- k, R
- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。; w  p  t. V$ U% j5 Q. n
% l9 i! p- A$ f  o4 f6 |) @
黑曜毁灭者
# k3 z& _5 P1 t( F( i* I: }- 星体禁锢不再使目标丢失视野;$ {/ b- k& n# E" J0 S7 ]
- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。
+ X8 w7 g" `/ D& W神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。
4 l, _4 w% I! l$ u% i7 p0 M% ]! l) i
3 _; X/ R# C+ l8 c5 R

* t* ]( Z# M" }2 p; w$ }2 L. S  B
0 P; A: B- a. ^% t. Y% R8 L7 a
全能骑士1 K0 d+ b' c+ C. x' G% K$ h" S
- 初始移动速度提高5点。
  {& e* E  L* K: W$ O* c3 W5 y( W, {2 X/ H
熊猫酒仙
( d- X7 t$ O, N* ^; }  W% T- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。
* E2 R( [  d2 F9 |8 J
0 A- t% N* t+ e. a8 h月之女祭司! n. J" j4 R# z" |
- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;
  z9 Q5 D  g  o: }4 [; h- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。
  s6 _- b( L% e  ]9 A
/ U4 |2 W5 c' B' }- x! }' b仙女龙
5 P, b2 k! z. ?0 ]- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。
, `, g, s7 }" q$ W
& I1 d8 l- X5 W* u0 w9 c屠夫
$ x# f1 P* |4 b( Y. H/ Z! {5 s! q/ @; m* j- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;
& {! B6 o: n' U/ ~. q* i- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;
8 `& M, B# V, i! r0 Z. {+ r5 q' @- 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;
; T) o  P" `* l1 r, D% T6 y- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。2 N, Q: B: u! r- a

. U& y( V! J8 Y: s4 v痛苦女王/ E1 n0 S0 ^" v* a7 r6 ]! f( v
- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。
* c1 X7 g- P0 o) G7 N
3 F4 k: G/ ]8 [# V/ |; H闪电幽魂
, [: F3 i$ v) G6 f- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
% ?4 s8 @$ z- V- 为闪电幽魂增加了A杖效果(以及视觉效果)。
$ S% D( R% e; D' g# A% Z风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。
: f9 R! L9 C$ _7 Q. I2 }$ V! [" v$ \' p" l) O: Q
# q, H) {) ^; L" p

- S0 V! ~0 g/ N/ n( U2 {: O/ W0 c% t/ ]  z, F( z' O
! t- Q6 E/ m+ n  D, }( o
沙王+ h9 {! ^( r& {5 @
- 增加1点初始护甲。
) e! Q6 H* G$ b- I( @' C
0 T( N- F; q$ N矮人狙击手
2 y* z, ^2 X- m, H% ]- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;
& |" r0 e) T9 R  k- 夜间视野提高,从800变为1000。 + A' K8 r, E. R1 A% e6 w' J

, l+ y1 L" Z7 T# z" N& f幽鬼
+ l0 e" K# @# w( P3 I' u7 {8 \- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;+ ?. Q# i( \- o
- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。+ Z) _9 O6 Q' @% P& F

0 w( `; T  ]. k8 ^% A. K& b裂魂人
) ^) J  g5 P: }8 z; C9 j/ E- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;
- F0 b: k+ q& a7 a/ m- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;; p9 `5 P' i5 ^( h1 Y* @
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;3 N" N; Z8 ^' q( f: Z2 i
- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。
+ l  A" d+ Q- G1 o3 l5 ^& l) b2 `6 S7 {4 E
隐形刺客
& k5 O9 a) s( n6 C1 q" r2 \' d- 增加10点初始敏捷。2 s  n% i" ~6 C! A. y
初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
3 Z2 F6 `- i4 x: M; L. j. j- c' H8 z, e, ^, H3 T

4 e* w) Y/ |+ ~& c* H7 W0 V2 n* z: c0 p" k4 `6 Z

8 z: }$ C; H+ Q7 `" M
7 T. Q* q: N% t5 W& ~3 x3 }- R牛头人酋长$ o( r7 A8 ]) b) c( N6 ?
- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。
7 {/ w7 D( c: B6 R$ n+ h7 O* l
' M, Z" L0 d. W地精工程师- x8 W4 \6 i! P: ~1 N! {
- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。
) z8 A) r2 t6 J; N
7 _* p1 l' t4 u; ~* E灵魂守卫
* i: [  y3 \0 y9 L# F- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。, V* D. q4 Q5 \, J
' t& S7 h* v+ G) q# {: Q
修补匠
0 M( h6 v  K# m& A3 {% s8 j- 增加1点初始护甲。2 b( w4 }: l& _' q

; d+ Q. D2 W1 |4 ^* ~" C1 P5 K0 w山岭巨人
$ b5 E  \9 q) c' ?; U- 山崩的冷却时间降低,从20秒变为17秒;
, J- }) G! a& G( @4 B- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;
# b/ P/ A7 L" U( M- z0 H" @: p5 A- 为山岭巨人增加了A杖效果。! f* s* k! ^8 |) u
可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
( c3 S: S' W' x0 H
9 s; B' A2 o$ B& I  ]) Z8 c1 R! z- B! Z! @( D: d
  n% i( j! ~* y# C

! F: T1 m5 X# @4 j1 R: I7 v& W) ^2 R" y$ s! H# e
复仇之魂
' L+ Z- H$ O8 l& D+ B. d# g" B- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。% @& d$ Y/ k& L3 p
' {8 S3 h' d! _3 _6 Q" T/ B) m! D- ^
剧毒术士
' A( v" @/ q4 _- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。
: l  f$ |/ G' u7 [& T. ]; k& R3 o0 S3 v+ K% [- F/ M; J' E
冥界亚龙
3 C+ b# ~) k% t7 P- 为冥界亚龙增加了A杖效果。
3 l6 L+ ^/ f  C/ m% l蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。
  l) v3 h8 U) r. n. Q
8 |  E$ F! e8 t* _5 |6 i3 u' A  q! k" X; H/ b$ ?! B" g2 F
2 d4 x* p( M. {9 G9 Z; p, p+ G

( J9 A% x- m9 C4 M% M
6 }7 {, Z# Y9 b0 ^' y死灵飞龙. `# n/ g% I9 ]; b" N
- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层; - _! c# ~) \5 D; n
- 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;
$ T/ k8 Z2 P0 M, S% d* ^- 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;
( a! I- D) o# E- c1 G- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;
' W" @8 e+ a* B  L1 w- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。
; I' f1 l# ?: M5 I# ?6 x6 U! d- J+ @
术士
. {& I" n6 W6 U: I- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;8 |8 o3 @$ X: i% l) B1 ]! q" s+ X) t
- 为术士增加了A杖效果。
& o3 \% G8 U( U术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。& K/ F9 u* P) E

$ H  r* F" P. l; _& Y; P2 o
: a7 z# O% |! \! l2 {& E! R+ _3 m" H. r

& U( @6 e- d: x4 I, ~: F7 S" L0 _- P( ?2 A2 Y2 D( L0 o
众神之王
$ ?; ]0 E1 X- m- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:29:12 | 显示全部楼层
增加了一个新英雄:精灵守卫
5 l! u$ @2 G, o) V7 d5 z! U2 P$ s4 N: Z/ m) |
英雄职阶:精灵守卫4 x5 b0 ?; V& d( {' U
英雄名称:埃欧, E- G; q! f1 T. O. b
4 p5 E0 Q) J7 d! w& K* a
攻击范围:525
: a9 O& |" ^. m5 V9 O6 l移动速度:295
0 a4 b( b! \5 i- A# e1 m& n2 h主要属性:力量6 F+ {) h2 `: ~1 E
初始护甲:06 \  C. Y) T$ p) }) A$ s
4 Y* N; B8 |& A$ t
敏捷:14 + 1.6
7 B. `1 t1 r5 a7 P5 U9 A8 z2 P6 m* L  e力量:17 + 1.9# G3 {3 n: Q3 x- ~( F
智力:23 + 1.7
: y3 M; G$ ?7 `2 c8 s( f' O! m- }5 z6 |  N) K0 D
: T. \& @2 W$ T1 m7 u  \/ F$ \8 U
闪电之链:
9 r. p& M3 v% v# B- ]===============
) z, z9 Z9 Z* k  L) P* z精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 ; J. J! S# J3 l; E6 X% `

, ^3 ?' \# J% j/ w4 }0 V移动速度加成:20/25/30/35%, z4 s3 _! ]5 J/ h- N; h5 o& G
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒- b  R7 T6 {, R

6 K! M- H4 e% S% V( i. n/ Z9 Y5 v6 V施法距离:1800' y) M5 L4 d3 X5 C2 w# ~7 r
持续时间:12秒  ~  Q$ k2 b* d
冷却时间:12秒
4 @- @$ b  r' B0 P+ a魔法消耗:40
1 I3 T+ f$ L. C# t8 E9 y
6 |1 g8 k+ u  ~) Q6 q- k0 n; ^. [# r如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。/ Z! A/ O8 i! H( u$ |$ O
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
/ g7 s; }" K/ s9 h  Y" ?9 q! J# i2 M$ U
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。+ w, O/ H7 F6 f6 F! k0 C) I

) J6 i' r5 y4 ?0 i, A% E& g# B2 t6 t, F. j2 j
幽光之魂:
# s" K# C; _, t( F$ }===============; S5 Q: U3 ?7 D, t+ _% s0 }7 M" a
精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。( `/ `- G7 y, N- u. P7 m4 @
& R- F$ a2 i+ Q/ T* |1 O
. @" E# D5 w1 Z
. f3 J& S# R  v  O% }
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。* A2 P/ j: j! @4 ]# n8 P2 ]" Q

+ H* N. ]  K0 R; B每个精灵的伤害:25/50/75/100
. \0 ?3 _8 w/ R' C8 A移动速度降低:30%
& ?5 A6 a# q  s& u# j; n- @; S( U3 j3 {
冷却时间:14
. u/ O  L8 J3 P1 b魔法消耗:120/130/140/150) k* e7 _2 D2 y, a' t+ s

% [9 ^& ]  d- x6 e  L* a  x
  G/ Z8 h$ R, A, l) d. R. z) G过载:
3 E! a" {5 ^) @: r$ t===============
8 I/ v" J0 J" Q+ X3 C5 \5 J1 F精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。: c2 n4 S( ?: O6 Y7 N$ w9 s2 e
* z% z) j% p# {
这是一个可以随时开关的技能。
9 v8 Y% ^( @, Y5 V4 B0 i5 ^/ p! H* h% B
/ ^* e# k4 \( F; Q) [5 M攻速加成:60/80/100/120
5 {% p' U* ~/ p; @( p( v. u6 i9 ?6 S) Y

+ V* t& W5 B" q, x降临:, E7 f. S/ h3 L7 S4 g4 L, |
===============# p, K' F5 v4 g
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
6 r" M' c3 R1 x, |' \0 v# r  ^
+ f* J2 {6 ~: t) ]6 e0 C这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
9 g" B/ O* W+ z+ ?6 {: R- u7 C- C3 P7 h. h
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
7 u1 D6 K4 h& |4 [3 ^$ m2 |施法距离:全地图
" N6 U/ ?6 e( `$ U; K/ n) p冷却时间:80/60/40秒. s1 j5 w3 T. \
魔法消耗:100- D$ Q: m' e% S

2 a0 b& T3 Q" M; ]% g6 @/ N! M注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
( b" Q8 W, @5 }  `+ D0 f0 y- X* g4 M, F7 p, r

  P1 |) W4 M! M6 T7 g; y/ @' j8 ^8 w% R$ F, T
: r) d/ U; }& l
8 Y: R( m2 ?' R; h0 |. P
* 增加了一个新英雄:预言者
; ^" S6 ^+ Q; W+ _) }9 k( w7 b) f, H( O  a& n& C! ~
英雄职阶:预言者, c! W1 V' r' q
英雄名称:萨尔
- J7 a  q+ C- B( u$ p2 v3 n+ q- v2 V; m  e( z' K( p
攻击范围:600
% L4 r" R( W" I0 l. i# H/ \: R3 H. v移动速度:300
/ q6 |% z. R3 m主要属性:智力
) a; x8 `! E0 @4 r$ M- A初始护甲:1) S% j) D# X- X

1 ~' i5 ~* K3 l/ V; S. E敏捷:15 + 1.4, f. [& p8 K; i) K2 a5 X
力量:19 + 1.9
( ?5 N- D( P4 a0 @) _智力:22 + 2.56 k  ^: d; o' r/ v
5 G# p$ m1 j. e
; _# Q* q; E7 V: Q! D
雷霆之击:
) c6 v( {" V+ S6 J===============  B2 o" N  e: W
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。4 g8 t7 l1 e" k/ E+ \3 f2 r, L) X8 @1 r
. z, I, z3 b3 D) }( }9 F" p8 k
每次雷击的伤害:50/75/100/125: i/ L% ?" j: e! n& b2 s7 D0 c
影响范围:200+ [3 q9 k% {1 F" C9 O7 j
) I( P# V7 W2 R- z% N7 N, {
施法距离:800
$ I; t; N4 m7 h& v冷却时间:16秒
& a( U: G, u- [5 S魔法消耗:100/110/120/130* N7 ~  J5 b$ s+ T$ h3 g: S

, r" [8 @% ]  W' T5 V
/ w2 Z9 q# r0 @  y恶念瞥视:
( k/ H+ s# C5 E6 N===============
/ p3 \4 X1 N( H/ J7 |% m预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
# K* p( F" M( U! e3 q0 w, Y* g: w5 i' o) e' A
施法距离:600/1000/1400/1800
0 |( v" f  ]4 C2 b& C
* i2 k5 [; l2 m. r4 X9 G1 D& r" |冷却时间:60/50/40/30秒+ k: L5 e+ p7 r
魔法消耗:160/130/100/705 ^3 L; @2 G- s" c4 \
( j6 S- A- x% g" ~0 c3 e; G3 Y. X( T
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。& _( I" f$ e9 x* V
. }" x- T( |( C9 H2 b

  O8 U$ a9 |8 V: n6 V; @- v; z动态力场:
: }- J; R* m& d5 w/ s- O. f===============. Q& _$ g* x6 l
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。0 D/ A/ g& }( m) a8 l
3 |% Y8 [% o3 f! R9 e/ d
译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
  S5 A( o& b9 }9 Q
1 G5 a! ~( e& B具有1.2秒的施法延迟。% o) j# {) D. |$ S

7 [: f3 t+ S3 F) o持续时间:2.5/3/3.5/4秒
. u9 K$ A4 T1 ?* z7 P9 b8 r$ F冷却时间:14
7 A8 v/ ~( n* K& v4 t3 [# J! c施法距离:900& j/ B( o. p4 J# `0 _, G) m  _& ?0 Q
作用范围:3009 P2 j9 d: p/ R. n, y; Q* Z
魔法消耗:70
: U$ x7 j3 s# A5 Q8 k
/ H, T9 Q' m  K  J7 P5 n& E+ A5 z0 B
静态风暴:
  i1 O/ [+ U  F. m/ O4 t+ M===============
" v* i7 E: R+ K6 l( f在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
) v# b" ~! j" V7 `. m' {, u  b5 F4 ]# m1 j
最大DPS:170/210/250
6 C. j9 N. b) `' t$ ]! S作用范围:375
" w1 q! F0 G( F施法距离:800; O" l3 w* v- d) _- }
魔法消耗:125/175/225% U+ G! {' }4 z& M
冷却时间:604 m$ j3 H3 M# K' l; v
. v4 m, y; u/ ^% |- w
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。3 h$ s4 D* U& l) L# h" S
# q; T( X) t* r. j  F& F

& j' R% A# S# Y. I
. P' M$ B1 _& R1 _1 F) g9 l/ D) p9 ^4 a
6 _* Q0 M+ {& Z  o& j
* 增加了一个新英雄:暗影恶魔
4 q; j! F. T' ^* j, v: Z+ `3 t! w9 d9 B9 m/ _
英雄职阶:暗影恶魔- S5 r" k7 d( t5 Y
英雄名称:艾瑞达
' R5 ?  p0 \9 {( {# \" B: U5 E3 ?
攻击范围:500
$ W  b# K" d, N% @移动速度:295  Q1 \1 F- I" \. L( V
主要属性:智力7 K4 \0 a( D- A/ f6 U5 j7 N
初始护甲:37 D* B/ ]+ w+ L% a' M
$ S: V7 O! M/ Q
敏捷:18 + 2.2. \( U0 W! T$ s) o/ S+ D
力量:17 + 1.9
8 V; R% M0 N2 |+ O2 V: P智力:26 + 2.7
1 n2 Z6 }1 @4 [4 m5 _6 [$ \* W) b
  j  s# Q7 u/ m" ^8 A) Q- r2 o0 L7 S1 Z6 X, j, ^. X& L+ Y
崩裂禁锢:2 |; d( m) |& Q' K
===============
) z# U4 b& h6 ]& p' i暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。. D% ]! F! I- W0 C( a8 S
( j; d. [" [* a9 V) l1 f: c
禁锢时间:2.5秒
) l$ y. Q+ w! P幻象造成的伤害:30/40/50/60%
' g% I* w) R: H4 k9 K% n! r/ ]幻象承受的伤害:150%. j" O2 \# Y+ l3 N
幻象持续时间:6秒( b& U& ?7 R" N" d+ c

8 d4 a! W/ p3 O) e9 D3 Y施法距离:7005 `3 k4 N8 |# C$ D
魔法消耗757 Z0 v- h* _3 ^( \
冷却时间:16秒" X* r5 A+ C- z0 r3 R; Z
' Q+ w2 u9 w! `4 Q
注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
* L+ F, a' ~' l. }  _9 J7 b2 `9 {5 \/ d$ y- m1 E

/ e1 `! i# i4 s" O# c3 R灵魂猎手:
4 w! R9 K. P& r# W===============- t3 c5 J8 G" t
暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。5 \6 @( f3 G0 j" A- f+ _) B+ B
, z( q& V+ V. F: k0 j; z+ ~4 {( U8 `
伤害增加:20/30/40/50%
2 J- S+ |# i, c: `( i& J5 i, {8 s7 U2 S! ~2 ]" b2 k9 l& m8 ?5 x
作用范围:500
( H$ F) Z5 @6 d- q施法距离:600
6 D# h* G2 n" b4 a2 G魔法消耗:503 f* t5 b/ S/ Q' j0 r
持续时间:12秒
5 y! ]& H$ x( d! S# ]冷却时间:13秒
$ [5 [# U, W; y) a9 S" }6 ^& o$ Z/ R6 V

( J) |& M, V9 l- ^/ m1 l, i暗影剧毒:1 ~0 ^1 I  @; W( P, e; X) }; E
===============
' g# J! N/ ?) A0 z/ f+ M2 K暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。% b+ O: u. x# m0 g! {
- |7 @9 Y, G$ W
毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65  Y6 i* l  |! I6 w+ y: f9 o0 d8 `
& x  e" ~5 P8 e7 ]" y% p1 V
作用范围:1505 c8 m3 i5 e2 T, J. S
前进距离:1500
8 C. S3 W: Q# w9 S) W) \2 {/ N译者注:毒影的飞行速度为1000。
5 }7 Z/ q" q+ q! x; H+ Y/ m0 Q+ s  d, d& S6 S/ s
冷却时间:3秒6 ]; x# j3 @# D* S$ x5 l
魔法消耗:50
" p' e! I2 [# V5 z0 F. A3 ~
1 B$ T' b+ D6 D) Z) Z9 Q例子:
, s. ~0 g0 s5 W& ]一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加7 }1 ^' [4 W4 W9 }
二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加* J- A( O! T+ z
三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加- J& q: x3 s& M& C& ?9 N. J
四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
1 N; P7 h/ \- T  Z2 z* B% ?# V* O; B9 L$ Z8 F( F- i
注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。
' G3 q5 m% e0 N% r+ u( V$ ]# {. X: e5 z. a$ F
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:% q8 D: L9 u1 ~4 S: [
第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;5 \% q$ F+ v* Y
第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;4 ?+ Q7 M# D% _, K8 H: C1 q
第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
8 R3 R* k2 {2 T  |* b第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
, A% s* N7 L* D5 C6 q8 L  x* B第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;
( R; ?0 H! d. x& C2 O, {, `第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;
5 T) E# ^% e- q( ]& {……
7 u. |) ?* K$ C' l
; W. C3 p0 i3 t: e% U$ ~1 U1 M* @2 H
邪恶净化:! |! w/ L7 r0 Y5 ]% x
===============
3 f+ _; A2 T, h  B暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。. d  }5 s1 t7 N' T

7 u" d+ n( w! }0 u0 ?. a6 @6 |' d& c$ E造成伤害:200/300/400
" R$ u( s  v0 n减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)) j- D* _& z, _# o

: u) u0 K; N( R* m1 g施法距离:8002 W! @' R0 x4 g* z
魔法消耗:200
& j: I' ~/ q# I5 g- F  ~冷却时间:50秒& P- ]# \' L0 p4 c5 ^5 N2 I0 m6 k

  d) S* I+ |6 m2 e6 W% J
2 v- T  h' A. ~, O- x! q" s
# W* v, _3 v1 J- t# c
% B/ w  q. A. m0 i- U# L  I0 W6 f/ u3 o, k3 H8 a
* 增加了一个新英雄:矮人直升机
% v3 m$ T7 m; T, A% g0 S+ z8 _  M+ c2 f
. g$ h+ ~; E; c0 g# h/ c9 H( s0 l英雄职阶:矮人直升机/ G# \+ l5 B. ^  u1 c
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库9 \0 s  L' \% Y2 p# l

% s9 ~0 q  t: W0 w攻击范围:3750 o# g9 q0 @( n/ @/ Q
移动速度:305! _( U" N: l8 D0 Z2 e
主要属性:敏捷
6 \3 C$ w4 c* B! w初始护甲:2
* @+ i! M7 p* z3 M! j0 b
6 F3 ?0 ~- b, `) W/ d敏捷:24 + 2.4! t3 s# h3 \% G, l+ m7 a# }
力量:18 + 1.8" z3 Q% G& h2 ^
智力:23 + 2.1
4 ~( D  R! E4 e; G
# m: }7 l/ g0 }0 c4 p% L! a  u; u
火箭弹幕:
. c7 P0 v$ k6 |7 K: d- z===============/ t( k# y1 c6 k
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
: k$ g% k, p' e* ~* [1 C3 @! V1 Q% A5 f  T; d$ i
每枚导弹的伤害:10/12/14/16
" ?0 V- M& q% w: @. B' o. G. [! O' N; e
冷却时间:6.5秒
0 E+ b+ N" P& R+ l: U- u9 z魔法消耗:90, ?  a& y9 d7 S, a$ T9 u$ z' p/ ~

/ c5 B1 t+ H. R* u注意:导弹只能打击你能看到的单位。 : z0 d# G: l+ A# t

7 \& W0 ^) E: X8 J
# s! i. \1 K- U1 d" d# t追踪导弹:
  A- G/ Z# l" q; q- w===============- F  q* X( h- ^; M( `
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。7 |  @* i4 w$ @, A

5 E) k  @: c+ F! Z$ @9 @; {; w导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
- B& g2 q" d3 F! K; |& O/ ?% l# p" x- r
最大伤害:100/200/300/400
, S! S' [+ Y( j; @1 }眩晕时间:2.5秒9 S% k4 }8 k; G7 P9 m' S3 d
施法距离:900+ u3 X( |" W$ V% B
冷却时间:20/18/16/14秒
3 `' S+ ^0 o7 `9 ~魔法消耗:120/130/140/150
8 ~0 ]: k  c# V" x# `  I
  r4 @) P, o* \/ q7 x& E, n注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。# z: w% @% |; i+ \8 p

8 v1 A9 y& J( A
" R1 A9 L6 _7 R" D* }* R+ [高射火炮:
  m/ l! m4 t1 O1 J0 |& R$ o# L" S===============. h! D8 \, ]( H) U
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。2 I" J, a  g* M: i, j

) P- {$ |5 ]# e' O攻击次数:3/4/5/6, e2 }9 D: k; o" ]0 U
魔法消耗:50
) I+ F# u5 f4 S+ l冷却时间:20
6 H5 y' q+ P$ f% b7 c, {6 W0 s: o* b1 s" ^7 i! W
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
/ m) ]# o7 K: K6 g- \3 x% {: E
1 \3 Y( b& E' z( |0 {: e1 F  M4 G3 @) Q
召唤飞弹:
$ y# R- O) Z3 @; w- `===============
' Z1 q! r( @( d3 i& K' q直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。: m9 P+ ]4 G" V( d) w- E6 H) Z
2 u1 ^' G7 P: E1 v  @2 r
第一枚导弹的伤害:250/300/350: F0 Q# b- E9 R. @- E+ Y
第一枚导弹的减速:20%
4 T. a3 |  J% m4 f9 B! o第一枚导弹的减速时间:2秒( x: [/ ^; k# ?. B( N
/ {$ I8 k$ s$ i9 ]. f" V
第二枚导弹的伤害:100/150/200: Q' Q$ W6 G$ f7 f  m
第二枚导弹的减速:50%5 _. F4 o1 s! j! J$ N" b
第二枚导弹的减速时间:3秒
( Z$ J: B2 F, F5 N" k% x# v( `
0 m7 C. C$ \3 j& w施法距离:1000
/ k. e* n2 Z6 E作用范围:400
! a# b; U' j  g& E6 p5 Y冷却时间:55/50/45秒
1 _% `7 R* A' }. Q% L! D/ c魔法消耗:125
( C# l- e1 U1 Q* O/ j
) n5 _9 n' z/ t注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:30:05 | 显示全部楼层
增加了一个新的配方物品秘法鞋
) g4 C- M/ }4 n9 N5 Q/ R用来取代秘法指环。
: |3 H" a! @* F0 F- G) b% X. \' f! b3 W7 |
秘法鞋:
) N* {" Z: P/ H, q===============! p7 x+ d' k" x2 Y8 \1 T: Q
500 - 速度之靴 6 }0 A; R; N3 J) `7 G, y, `0 p
1000 - 能量之球6 E" G# k3 y8 g" I% B
7 n% R/ m0 L( A7 h4 ~
+65 移动速度$ z3 [+ [* v1 G- i
+250 魔法
5 ~  J: D  i1 X8 V. U2 U4 a1 F' Y; m) A6 Y* R
恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)1 h, t  N2 ~3 y9 |9 o! t
可被拆分。
: W! o" s, Y0 t" `3 i" r
0 y3 I9 n+ I( \0 N1 w4 n& n( d: j
  y: v7 Y4 w0 I% Q8 y; ~$ r
% c- l+ j4 A* j2 n# J9 I
. v) {# R/ ~, H0 \* p9 F) A  w5 L
* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
+ D. P. c, O0 M在黑市商人和边路商店购买。0 Y: A$ i5 R8 a( v8 U' w4 @* w( G1 A

0 Z9 k4 ~/ ?# H! D$ B$ v3 U- 价值600元;( ?+ M( X4 o( [$ F* _
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
* F  ^3 |5 e* i. J- V( O7 |( O; d1 A6 {; ^# P0 Q

: E5 N( r; j( N1 I2 m9 f: W2 J- W1 \* W* X* T- D
5 B  d9 @+ B7 u' A  z. e; c
8 A* K1 l" m% e7 ]4 T3 J6 X
强袭装甲
% T5 Q  o; B/ K$ ]- 自身攻速增加从40%降至35%;( y6 w, y& y" ~3 F3 d
- 攻速光环增量从15%升至20%。) r: p  M! l( |" n3 n6 q
$ E) R5 W& y5 R# E2 x4 j
动物信使% F9 U2 ]3 V0 @; L+ p' ?; I
- 价格从200降至170。
8 B: P; b* l# r" d7 k. ?4 z. o0 ^
9 v5 n# a& M, d6 p1 X刃甲! V6 ?" c' O9 q! u3 Y
- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。* V; f7 l. h( }; u7 Y8 {

4 P# a% e4 ?( N) [3 L8 _血精石
) d( Q  X5 \# L7 W2 w( ^' v- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;( g9 q, Q. d  s; P
- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。# ?* b) U, Q3 m1 i9 \
2 `2 H7 K: t/ e; ]( l, Z3 m1 L; Q! m
大炮
& X5 M& X5 B) e3 J# P# V3 a; `- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。( l* D& G# r% s

5 v" j' t, L5 S* ?碎骨锤
8 A- U% s3 U& T+ h) x5 Y- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);. z" R: V2 M6 K1 L# Z( Y' @
- 攻击力从30升至40。/ B. R" H; }. A# E1 u7 u" e- r$ H" @
" w5 V9 p5 G- {; j7 Q
显影之尘
" |; _% I& F/ I! ?7 @! N2 Q- 反隐范围从1250降至1050。
5 w( t: }1 o6 g0 ~
/ C  ?8 z* j2 ]% v虚灵刀
; J, O* N2 W& }4 A5 ~) t* V, ]- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);! i8 K% f) R# J6 e: U4 c5 ?
- 你可以对自己使用虚灵刀了。, `+ f  s% [0 D1 ^
译者注:对自身使用无伤害不减速。
7 S/ M+ U; K& h( \7 h7 I9 |/ C6 F9 D
风杖, C( g% L. o, v8 g$ t5 \
- 施法距离从600升至700;
. v6 T. [9 J- l7 q( D2 Z$ I- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
6 B* Y$ D2 M: e/ f
# ?! @5 a& n$ H冰眼
7 ]0 U9 Y: v/ A: I! `0 {$ n- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;% O. ~0 `% O" p- ~8 s
- 配方价格从750降至300。0 F; ]7 Y: u! w* E% ]$ t9 M4 Q
; |1 t; W: [; M" L( f1 `7 g
魔龙之心
7 p$ }1 e/ H, g- 回复延迟从8秒降至6秒。
% h; w" y. ^1 |2 `( `( b) ?! y, h
* g& b4 u. {8 G  f漩涡
: h$ A; @6 z' [3 w4 T1 C) ?- 配方价格从900降至800。3 Z$ d0 g7 H3 d. @& z2 ~8 c
9 E' l" T% @* x3 k) d/ q5 r9 [
梅肯斯姆
3 N% M: {/ Q+ v+ R! ~* ~8 ^0 z- 治疗的作用范围从450升至750;
$ q8 b( ?1 E0 l3 X1 v4 o. ~- 生命回复光环的数值从3升至4。" f4 s0 N- Q5 H. O9 ?

% R% B" X. J2 Z1 _2 h5 k8 ]% T" }压制之刃8 i6 n1 x' K9 L% \: ]
- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。 0 r# ~; m! v) @: G
3 a: c6 z6 `9 B! y
真眼9 V/ U! B# O9 I+ ?# ]7 A( f! _
- 真视范围从800升至950;
% H5 v. d- _) f" Q* W; H7 ~' J! D- 正常视野缩小到仅能看到自身。2 Z2 L# a: H- ]% ~6 l$ ?% c
& N8 Z& ^7 Y& r0 y! X3 r3 @8 o
影之灵龛
9 z9 d' {: s1 X5 i- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;7 j% c) r/ b* ]
- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。
- D+ \1 G+ \5 _
# z8 R9 f% C/ \+ e先锋盾! l0 R: E! ^" M( K2 I
- 生命值增加量从300变为275。" a  G$ }& [! F+ [& Y
/ {5 k! B2 t. R) q
* u: y2 Q& t% Y9 y* W2 ]8 L/ a
2 e9 R% A3 q6 ?
* 新增了一项游戏机理
; G& L  a# `2 u* @& T固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。$ J+ `- V. p3 t1 e0 `

7 s% b! ^; h9 n浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
, \2 N  w2 a- n) J9 P4 q# F% f; |
1 H( G- e) E2 ~  P. J; R死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
! r3 K$ d' |0 A9 F- p6 l& @/ ]: r4 E/ P  X
例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。$ n" l  M  [# D
2 s- v; R6 E" u7 p# V* T
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。
- u  T( a* [; }8 A5 m5 @' }5 T) P. `" S& B& y. _

) n) E, h4 s, m5 v! _3 l+ p" m* d

9 x6 p2 S: L6 a: K6 `% s这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都 要反馈给我~, a3 z% v" }" C
3 F$ }. ~% H& J5 n' P* U
买活会先使用固定金钱。
7 F- Q( z- k) N9 q- c. F) s. d9 ]. V( y" l( b9 t3 u
7 d) J) h8 Q! W8 b& g$ _) M

' k0 @$ M# D; y$ s& X; S- N
; s- y# |# x/ A' L8 ^- `1 b# A0 b1 w2 {
* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)
) N& f! u( |, k8 O' q% A* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。
0 g% B% d9 S. K- p  j* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。5 \# P9 ?! p" d  U' \* ?
* 白天-黑夜的循环加速了25%。/ K! s( q% b! E" |& Y
* 为-zm模式延长了临时视角的时间。
. O1 q, O1 K3 F7 u: w5 f* 现在游戏为友方玩家显示买活信息。
. J1 y* g" B4 p( _' L' A* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。; s3 a- b8 R/ p0 t
* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程
3 B+ x+ ~7 l, p' H现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。( ^9 f+ g( h3 r/ T) {) [1 K' L; Z

3 d8 o, U  T5 u' Q. C1 u: N旧的CM:% y1 L) X$ S, R0 b
===============, {# I# g, n0 b
综述:4次ban、5次pick。+ G! C6 t8 |; q$ T1 X0 e* A' C
* k# c8 G" x& \
禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
  e% J' R: @0 v( R$ l2 P8 E/ ]具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1
6 K; {5 L9 o/ b6 w& x' T3 Y! Z7 a2 L, n3 `4 w: B: i0 i+ p' x
选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
9 r5 Q- |6 U* ]% t4 A具体流程:1-2-2-2-2-1: Z) \+ S4 h; Y
5 g! e' t9 x9 w- S% U( s" {, X
每队还有总共60秒额外时间
. B/ m0 S$ b3 J* V
" A" F/ e  X# H! ^新的CM:+ c/ i8 v; i( E- c: F
===============0 ?! ^% l0 e: m# \$ I. M; R4 R; l
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。) s2 r- M, o! }6 v( z4 m

. @, X$ {% j4 G. n: s- z禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒8 {" y, r8 {& A6 w1 |0 \& N* {% E
具体流程:1-1-1-1-1-1
% T) e' F9 S/ H6 S
6 R0 A0 r  |2 {6 d/ A' D' y- [选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒) u  l4 d' u( l6 t
具体流程:1-2-2-14 U' z2 h) b6 g

, B0 K; f) e9 |* b/ A8 n" D禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒4 [( A! l! `7 N( h- C5 h8 ?6 w6 Y
具体流程:1-1-1-1
; ~0 P% F/ q. K( L8 U* U4 B7 D2 z8 M
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒* i+ g0 L; g' e9 B/ [  v; K* x
具体流程:1-1-1-1# \; _: X' I7 K

9 {/ Q" b' P5 x3 g) w& C' Y5 ?/ _0 x- G每队还有总共90秒额外时间
' [) r$ [5 {) t/ Z, `0 q6 [' ^4 g8 K0 K- W

6 d# H: p& g! ~( a. z
6 a4 C$ _2 a  c* o0 A8 e. `& o
) C% p8 Q2 d( C+ |! q
" v- y* N3 R+ ]" Q$ h8 `" i: p8 _* 为冰封王座增加了死亡动画。
. x1 _4 ^2 K& R/ ?9 ~* 增加了4个新的动物信使模型。0 I2 K( i/ }, x, X- @0 O9 F
* 为飞行信使增加了变形技能。
2 D- s9 |0 S* f% H7 R) l4 D* F* 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。
  d/ X6 C% p% y* G" o* 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。
/ H: j& x& w: h: r4 Q- {) N* 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。+ w8 f* u  Q; F$ g
* 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。+ T/ h7 E, r! K
* 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。
4 ~9 V2 e, [0 ]1 Q* 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。
( g' W' x! u6 I% w- P; D* 修正了天灾建筑的一些地面纹理。
; U5 ~% @7 h4 G$ \) V: V% t! x  D* 修正了一些buff图标的矛盾/ a- x8 k0 @, t+ Q4 E5 Z* Z
* 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。0 T+ F# Z& p5 M, J7 ?5 G: @3 \

: R. n& Y) r% Y# E# m9 M" z; _9 I* 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。: F1 K5 ^! Y/ D% v
* 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。
, B5 M) ]1 c5 @1 ~* 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。
0 n8 l$ m- }* a! l* 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。
6 V6 y% ^$ x% [$ [* 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。
, x2 K8 I7 R6 \, V* 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。
1 a- e% k9 b5 h9 @* 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。+ J! R  f* h: ~& ~
* 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。
) a# f; O; }3 M4 X# ~" Q: G0 `* 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。4 w7 Z9 o( @/ d9 i
* 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。
& V* U8 S' U0 Z' P. }1 }. N
& G8 \  j# L+ L, _* 为潮汐猎人重写了背景故事。
6 g" Y& X8 H6 x! S* 为相位鞋增加了一句话描述。
+ x4 R% p% y* W1 j; e
! ]$ i2 A2 x' U1 ~+ U7 g6 V* h* l* 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。
; v# U: e) s4 C  q5 X3 B0 w/ x* 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。
5 g% k  h- `4 p7 X$ j8 O9 M+ n* 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。0 ^, P. a* n% W# R" q) L
* 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。
7 [, D6 n$ J$ C& g; u* 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。
! D' ~% @! ~3 F  ~4 n6 x$ s) e/ a* 为飞行信使的加速增加了视觉效果。
4 t2 |7 n6 B7 l4 T+ I( Y; m* 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。7 f8 F; A  D4 v0 ~+ B0 ]. t0 m# Z
* 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。
0 t' q. E6 x2 f6 {* 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。' ?# J9 o& s) n& j+ q+ G9 s
* 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。- g; Q) O' |( Z3 p
* 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。# L+ f. {5 g% m
! {0 ]+ c: I, m! m9 _
* 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。
1 T6 ~  F6 Z9 a8 L0 D& i- }* 为地之束缚(地卜师)更换了图标。
4 r. U+ w9 v+ s* D* T4 u4 X$ Y  ?& m* 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。7 D4 m* Z* z9 V! Q9 y. r: D0 \
* 为变形(遍体精灵)更换了图标。3 X7 o9 J- d  I" O, ]
* 为天灾方防御符文更换了图标。6 v9 O6 J7 C$ t/ b6 V* }
* 为扫射(骷髅射手)更换了图标。. c( i" o  p& T) `4 e6 d' M* K
* 为投掷(山岭巨人)更换了图标。
% U! A+ T) y/ g6 l& B* 为洪流(海军上将)更换了图标。
% F/ ~+ B" I- Z+ a5 h6 }8 m0 t( q
* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。
# _4 R2 T( f( _& V9 g& Q1 K* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。
, A( H3 U7 ^4 Z9 A7 l* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。' o, k! H  ?2 E; M' P
* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。8 X( s0 u. K, h; Z3 d
* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。
8 u  D6 X2 A1 i( F2 Y* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。2 {0 F! g- J% @4 `( v* T( N
* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。
( o! V, X1 C: E* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。
# ?3 O: @% V4 M% z7 _4 A2 z* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。
* F  y2 K% ^) X/ N5 M0 N* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。/ k# D, |5 i( q* L
* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
* H- H) j4 k+ G* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
) ?' V5 b' Y5 M5 u3 D) P9 a* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。$ O8 R* K$ v5 y6 e& w) M0 F. y
* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。
4 Z- A+ K) V* A2 B/ i+ Z4 l* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。( \! G* E0 e# f, j
* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。( @2 ^$ [) u6 R
* 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。# h0 g) N8 P1 s( ]" o# Z0 f
* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。( Q9 y( P; r$ G7 G' y4 G
* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。
- a8 a: [9 V( j* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
: O8 e. ^- r) M/ F5 T( o+ S1 @: ~* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。9 k8 n6 Q8 ]$ I) c
* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。/ ]9 v1 E  U7 v4 t4 V7 K
* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:31:28 | 显示全部楼层
以上内容转自官方网站
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发表于 2010-7-31 12:12:19 | 显示全部楼层
变化还真大 !!
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发表于 2010-7-31 12:41:56 | 显示全部楼层
这个真戒了
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 楼主| 发表于 2010-7-31 13:37:04 | 显示全部楼层
这个真戒了
6 a( A0 s: P& o# @3 L银月掠影 发表于 2010-7-31 12:41

' i: c0 l: D& ^  S# U/ W0 m
* M9 B: d% W8 |8 t/ v9 N) q$ G
: ?4 @* K& a, b3 \, Z( P    鬼才信啊
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发表于 2010-7-31 14:16:02 | 显示全部楼层
鬼才信啊
1 p# Q, Z# m4 T) q. G3 Y時間飛了 发表于 2010-7-31 13:37
1 s9 g* c/ `7 [5 c* E3 Y% c

; k0 F7 R0 ?9 J; x7 \- r* B7 R7 B1 R  P# U& V, K2 a, ]/ I+ X
    真的,家里那位管的严。。而且也玩的没啥意思,刚享受的都享受过了
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 楼主| 发表于 2010-7-31 14:17:42 | 显示全部楼层
真的,家里那位管的严。。而且也玩的没啥意思,刚享受的都享受过了
$ J' f4 H  Y* }. s. j% k- q银月掠影 发表于 2010-7-31 14:16

6 |( v) |4 p3 i; f
) s2 F9 q5 ~7 r- n" V
: T; ]  O2 u( Y) r+ L. |7 K   
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发表于 2010-7-31 19:31:01 | 显示全部楼层
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