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发表于 2010-7-31 11:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
炼金术师
  F' L& N; x- J3 \/ Y- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;
: |1 [$ a/ k" `4 S" B7 |- 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。$ E0 p" Y' C+ v4 |4 G7 z% t
! R  \5 z- V( r+ i! h
敌法师
" R2 G9 w! t7 I7 W) Y) K- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。' L" J# Q0 O7 b" v; b: W5 w
: F: p0 m! x3 y+ V; o) j
斧王) b5 |8 f$ n" j& S
- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
4 ^2 z2 K7 Q& f6 \& v, ?' f) B( b, Y1 V9 G1 W. |7 |
痛苦之源6 u! C3 H4 ^0 ~6 i. O0 Y
- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;" k1 V# l) Q9 b' P9 w; Z
- 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。+ R6 L  M' l) L# M( s% X
; v7 i% n7 X) Z
血魔9 K- X4 `; u/ S
- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
2 I( Q  s: ]& c! w9 h/ V
' ~- d! I0 ~' H  t/ W赏金猎人
3 R$ a( ~4 s4 J+ }& O- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
) ?* l* B  Z( S. C7 n/ I  ?& E0 [- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;( }6 }$ H. q9 l& ]
- 赏金术的赏金被视为固定金钱。$ O5 A. F1 _' ?; ]4 w
) A' G& x# N$ T; ]
育母蜘蛛
) d6 H; {! H, H% e- 降低2点初始护甲。, F6 o  ?; P, G2 M# j

8 C) A. H0 N6 y; {混沌骑士 * L0 L9 u3 L+ W% M. |. t; C
- 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;1 i1 Y/ t, r) v. F+ e2 c9 I2 t  D
- 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。! d7 q( o, ^+ P0 p

6 Q* D. J6 }7 z  z发条地精
- Q& g- K& v* O* p  U6 _* Y- 提高1点初始护甲;4 A5 n7 z7 F) q% Q
- 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;$ ]& K8 v$ V5 Z$ g* {+ l1 C
- 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。
2 T' J, g% n1 N3 q1 i1 ^3 [2 ^1 H! ]
不朽尸王+ b2 t; L3 P- Y
- 墓碑的施法距离增加,从250变为600。
, y. F5 T' c( d' S; Z% b  v+ P# ]3 @0 w6 [: R6 {' E
末日使者7 ?& S( }! K$ i8 R1 R. @
- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;$ G6 `! t* h. a3 O1 e1 d- ^
- 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;% r3 J. m2 v5 g' B% W. p
- 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;# Y( l  n& a. r5 {$ _0 U- l
- 初始智力降低,从16变为13。' B3 V+ H! v2 h. T
0 F$ k+ F& E: o8 G2 E# ?4 z
黑暗游侠 9 y- U4 W% x- S9 x# a9 f
- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。# o9 u8 R% [% b& g

( {. n8 `% M2 i$ z0 w# {召唤师# ^2 E* w7 n% K, P
- 力量成长提高,从1.4变为1.7。) {5 Q9 f: j% L' j/ f( k

' g8 {0 F' L4 O双头龙/ V. \' l" \/ S* e. X& H8 T) J
- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。
6 a+ s9 |9 i' S3 J; M9 J0 P0 U& e
剑圣* s, x6 _" V- q7 {! Y& N# |7 n" D
- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;) g/ B/ g- a7 ?1 j4 A, p0 P) H
- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。
% g- `2 w9 J# Y0 ?# q9 B, l& V2 M/ K
极寒幽魂
6 R9 j$ {+ U9 z) j4 H0 R- 降低1点初始护甲;7 A' H5 P. c- t1 Z/ p. L
- 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。
, G8 v9 H7 l: ^1 h! |; N" g
9 ~) d0 C9 x( I1 N9 P' @% _4 p( ]5 s死亡先知
4 L" t! {5 V+ C  W; h- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。
, x, S; N! S* f$ U" S. S, _- q8 o# @6 j8 F
圣堂刺客4 E" L! i8 @$ e" P2 w4 I. _
- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。9 c: B* E9 X0 q- a0 v
: Q  r% \: M, b6 l
骷髅王
2 n# _1 s0 e' o- 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;' D1 x; n: d& b9 F3 ~8 R
- 重生的魔耗提高,从100变为140;
8 K, N  x% E# @8 y5 _- 重做了冥火暴击。旧冥火暴击:* @' X2 g0 S% |, h
===============
" t/ x5 t  J$ V% K% f' l& M眩晕时间:2秒
5 ~) ~3 q5 S, S2 P  N1 g* G( I6 J伤害:100/150/200/250
+ C& s3 n9 S$ e# M$ M2 Q: E5 X冷却时间:8秒1 Y: {0 f6 _& O% [3 Y
魔法消耗:140: B/ A# s! F( v
& l, b7 ]. [8 T/ j

6 Q5 F0 k$ _& j. @新冥火暴击:% @9 _, R$ w( s( ~
===============
. q3 ]5 S6 h! ?; m用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。
. J& y. k; }# W4 \: C6 }. L/ r0 \0 a0 g* I" Q" H; g2 w
眩晕时间:2% |0 g8 O% x. ^
减速时间:2
. n7 Z& r2 i6 K6 z! c减速比例:15%
. ?6 w& g& y; q每秒伤害:30/45/60/75, d8 L! ?: @3 j! @5 ]' @; l2 t
冷却时间:8
/ Z, j, B; Z5 y5 [* x' P魔法消耗:1405 c, K4 [% F5 b# ?! X+ x- X
4 |2 F, J% O& W+ c
注意:持续伤害时间为4秒。
( r% K! @) }$ b3 A& ^. q
6 X, H: E. @$ Y& j
2 K! ^2 F9 R1 h, s( H" N+ k+ s) J" j- _+ S! r( C

3 j, `$ n& A( o" I7 Y4 S% N5 b受折磨的灵魂
1 R4 g) W( ]7 H: z9 }9 k! M- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。) m2 o) l$ S  t, }) Y! L6 D2 h
/ z6 s, t  \" ~
巫妖
( N( P' T& e( h( p2 J6 Z! i- 移动速度提升10点;
$ k' o3 n2 G' ~. [6 q  q1 [% ~- 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。
% B0 {1 Q6 v4 n- z3 ^8 L3 i" D" [: N0 X, @0 \3 V# `6 W* V
秀逗魔导士0 I. J$ G3 x" R) B
- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;
/ W7 w/ }( a  O; D9 D1 q' d1 h- 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。% A; x( U4 h7 W
5 H1 f4 O2 R' Q! w, M
月之骑士: c2 f0 x4 R  j5 @  G2 U
- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;1 P9 {' u6 H- ?
- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;
" Z' ~, p- F; N5 x- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。
, ^: C, ~  {7 {' G! ], w5 c) L5 u& R" s0 ~7 F1 D+ E" z
蛇发女妖8 _4 h- U: q7 z4 d
- 初始移动速度降低,从300变为290;
+ a8 Q& ~! N3 O( {; J5 R- 力量成长降低,从1.85变为1.65。# C+ U5 l3 l4 T+ I! R3 B7 ]
7 A( l- G5 i1 C0 H7 j/ G: q% V
先知
! K$ J/ t. i# S7 d5 [7 }% _. Q- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;3 ^5 E2 r; F6 Q
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。/ H0 o* K# m1 M+ w0 ?" t
3 K. c4 p' w1 |
地卜师6 W2 j! Y4 K% S& x( [1 o2 B
- 初始移动速度提高,从300变为305;
5 |& }9 c6 x2 S% d$ G& L- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。: u3 i3 p& E( c/ M

  q$ R. J' F4 m* @( W9 M食尸鬼
! C* }' C& _/ R3 d, @8 ^; d( `$ }- 初始攻击力提高5点;
: G4 N4 \6 _! w& D* ~: L' N- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。3 w2 k/ J8 K# u# ^$ }  `! I

* V/ A3 j1 k0 E4 f地穴编织者
5 A( S' ?5 ~! d# E; k- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;
9 x  \6 b% m* _1 E$ s; \5 t7 e& Q- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;: s, H9 \8 K- W. j  U0 N& _. M2 e
- 蝗虫的视野降低,从500变为250。' T$ h  d0 P' K) A+ T
8 w( Z- z) R2 ~8 a' Z% |
暗夜魔王
! U, _9 ]$ d9 P( [) V# a% A- 初始攻击力提高10点;
+ K# ]1 O& F3 z( U- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。
! s) ?' f# M" v5 ^- {! l% |, ^4 c4 E
; b( a) a1 c; X" }食人魔法师& G' q( G# z3 P
- 智力成长提高,从1.9变为2.4;
$ C! f* ?) M  t8 }# I0 R  M- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;' f) G" V/ C. ]3 J2 ?
- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。
/ ~5 S5 i9 A: H4 N7 C( R& `! D9 F: Q  V$ a* B" T
黑曜毁灭者, |* q9 ~6 c! S0 A% |
- 星体禁锢不再使目标丢失视野;
, y" U  h1 k0 C5 J3 Q) t. ?5 [5 O- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。
' C. O1 y8 ]* I; S; y: t/ p: h神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。
$ R" e. j7 P) q  L
, R$ q" A9 g! b' N3 N6 k( ?9 @6 c: j: ?% I0 Y# _1 ]: a  E

+ Y& x% A, r- z2 S! Q
0 \8 z( }9 v0 Y- ~- e
2 L1 `- a3 O+ n( X/ V" S全能骑士
3 E7 k6 z( A) o' e" c5 M. x: X) A& V- 初始移动速度提高5点。0 z, V9 Y# a4 G, x5 W8 Y3 Q2 A
) T* D+ r0 }8 p/ _% O# r
熊猫酒仙
2 a: Y0 D/ D* S- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。
6 H) z) Q- V* T" `+ ?3 S# h9 r& O8 G2 t6 i0 s
月之女祭司
) u, x$ G& e7 G& H- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;- K7 W2 e* Y9 ^  O
- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。 ! p; s2 C6 ?4 l
* @! X& i7 _" a8 y/ S2 P
仙女龙
9 ^4 u2 B8 q7 s$ r, [- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。
' g  b2 X) q. y0 B& W, W) U8 Q4 G5 V8 E+ V* V4 z+ V/ s/ ~; q) j
屠夫
% W6 P4 o' g) \; ]( A- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;
$ C* s4 y* L  E: B1 T- J  k7 S- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;: p/ [( {6 ]5 J+ b4 J/ Z
- 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;
6 @5 _5 n! X& \2 T$ }- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。
! Z1 o+ {* r: @3 s8 h% j2 V+ q
: p% Z, Q7 O) {: F痛苦女王
* h  v8 p, s( Y( n( Y- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。
" f. [+ E3 d! m8 _8 k7 ?2 K
% i2 l% y' q. Z5 f8 _' p闪电幽魂
/ I, x5 i; `% u. T  B- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;% r* q1 p, U6 V  h" o+ n, u4 Q# \# p
- 为闪电幽魂增加了A杖效果(以及视觉效果)。& V. n- N* l5 P- G2 ^
风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。
" V3 I8 h( ?, D2 a/ B1 q$ z
1 J3 @9 f1 A( d8 X. u
' E7 ^5 x& N" w9 B; [/ G2 A8 I* W& o0 `% \+ Y3 {& \8 z) B% H
# [) h* O* f) W2 S4 d

9 t$ }3 n; v. F7 s沙王
, B& b8 M4 w2 M5 E0 u- 增加1点初始护甲。
6 A0 ?/ a5 |! E4 x2 }6 v9 M# u! O
矮人狙击手 5 z7 k2 f& [; [% S/ |7 b) z6 q
- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;
, m; ]" a! k9 E& X" M, P- d- S& {- 夜间视野提高,从800变为1000。
9 O3 g8 S7 ~6 Y! m
% T# E  Y3 V1 \) W: L# e幽鬼
6 y: T- B3 R. C5 l2 p- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;' `7 W/ i8 K! F# |% B* A
- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。' B$ ?# I$ n( F' H  @
) K+ V  t# s1 _/ J5 B, r3 `
裂魂人% N8 n3 x4 T: v$ A
- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;. n' n8 {- Q4 X8 L
- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;8 F( p3 J6 E/ [6 H; _0 u, Q! _
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;
" g' O# _0 j3 {- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。4 r$ B- Z, i5 m7 K
$ T/ I; @3 {* v2 E5 L/ R8 r
隐形刺客
" K- m% C3 l7 V- 增加10点初始敏捷。
. P+ c; g1 T% h( K. W- F初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。, M# n& }9 d. E8 a9 @# G

1 B' c  w2 |. J3 g; ~( K- h/ k* z& V0 I: h! `

% a! i! i! |  q# _2 G7 k1 Q9 }, C2 `& r; ^$ ]) y0 p

+ _9 ~  \5 \# K) Z9 H牛头人酋长
; [. v, r3 p9 d& v! Y- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。) t% d% R; m% {5 V' e% q& g

9 G8 u! t0 L3 u4 R9 q3 O9 Y地精工程师
$ w$ [- Y" [5 o7 d; C! r/ U- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。
+ B/ u! i5 N6 v! \; n( o) _* K4 C& A. v5 H0 ~" M% h+ W
灵魂守卫
* h1 @8 q, B; p$ D( P- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。6 B! l& F. m3 G# A- ^, w1 c

, W4 m: D; a* R! Z修补匠, O9 ]+ @* w3 q
- 增加1点初始护甲。: V9 y1 J" |" [7 @/ f

5 @1 \, ?' u* ^- r9 H( _山岭巨人
$ o* }/ G3 E; D: q4 h9 z. M5 f- 山崩的冷却时间降低,从20秒变为17秒;) M+ n& L& O) l4 {6 d" R9 _" n
- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;1 X6 s9 `1 H' G3 T
- 为山岭巨人增加了A杖效果。
- q1 l& c2 L: u! ?可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。( I" V5 ]6 r  d7 d

8 D- `2 W5 Y1 i2 X$ d) @. ]
: o" E' O2 F) }1 l# i& M. u7 J+ a$ V1 W, \. w
- p6 L. p9 s2 }' _
! ]) H$ d3 ^/ {+ t& v" l
复仇之魂
$ B: s) D- ?! C" P- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。
# N8 x8 Q- C+ \0 j
  D8 u  Z) _; A( Q, q) R剧毒术士9 n: n1 s) T  B" k+ L  J& \
- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。6 r/ N% S& V+ J  l: z& p  S2 K

+ }6 o8 j  @/ M# v- k% Z, y冥界亚龙
& U# u  y5 [  G9 X- 为冥界亚龙增加了A杖效果。& s, T+ ?/ f, ]  b7 R/ t0 h
蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。  V/ S3 p' u1 n% `5 W9 J
% r+ S, x& k8 u: M

; v5 o0 \+ W9 U5 \
$ I# V4 G1 G1 ^: Q; v3 f8 {: J, X5 ?: a* ^% l0 g3 h; _0 N9 }1 d& y
& u: C& ^% R5 T, A6 [
死灵飞龙
' q: b+ U) L, x; ~3 M/ ]- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层;
5 ^: a; u9 R* l/ X& Q5 W- 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;
; V& `8 T4 e1 ]$ G- 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;
+ C, E$ W; l) }7 f- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;: N  q7 l- e$ a% o+ r% [; C
- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。/ [. ^) x: M1 d) l

! F8 @7 u4 N; M$ D9 ?$ V2 m术士) q8 l6 w) m- w6 P
- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;
. c* \9 g% s/ ^/ ~5 d! e4 o- 为术士增加了A杖效果。
6 {/ d: i9 n' e! ^8 N' i% g) n6 G+ s术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。3 b0 z: u( d0 B, Z

+ |  D  u' a/ X4 |- O0 k$ ~7 L  m
- n8 i( k" [6 q4 Z
  v, A" ~7 i+ F( T' i: v( B5 Z6 P0 i- L$ x# G# I
0 z! E, Q+ w$ R. W) u* [. d
众神之王) q4 R: A$ q) o9 E$ D
- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:29:12 | 显示全部楼层
增加了一个新英雄:精灵守卫
$ W; i7 C( a1 u1 e: z: K/ H5 \6 z, m' Q- x$ A8 O6 S! a
英雄职阶:精灵守卫2 @& n5 b5 ^* P: T) L; n: Y
英雄名称:埃欧
4 Q5 w+ U1 n6 g# Z
( X2 X# b  n1 m! E& e攻击范围:525
2 W( h' y5 S, X  W. S3 y4 j移动速度:295
& a0 N  c$ \% ~! g$ m% D5 Q' h主要属性:力量. _: B5 w* U% d) G" L2 S' \* d, y
初始护甲:0
( f! T0 I7 p: ~0 i
/ l3 l3 l9 U1 G5 p敏捷:14 + 1.6
% ~* _0 \* J6 E; ?力量:17 + 1.9" I/ b) s( g7 ]3 s1 u$ V
智力:23 + 1.7& m) J" \/ D+ {' W. i0 y
# O/ [9 f& d5 n7 O5 Z4 @

! }* \7 G/ G  T3 p0 ]  K8 a" \闪电之链:
4 ]' d! A$ S3 }===============( @' g; p% s* z$ R: V! t4 ], _
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 8 z; p0 [9 e; C! d; e% {

$ f8 g5 D/ n3 i# t/ q6 t5 Z移动速度加成:20/25/30/35%' Y3 z7 }2 H) ]5 ~/ _  d1 p
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒6 _) z- ~2 c6 b2 ^

' i$ W6 a. v4 M. e$ f4 O施法距离:1800; [/ F! F6 m# r  _) `- ?
持续时间:12秒8 s7 L. n/ J3 T+ V" X, M! I
冷却时间:12秒
4 i! w5 L2 L4 p/ e. Z* C魔法消耗:40
/ c! q/ _  m* Z+ d! t) s0 [9 }( Y7 `7 D# r# i
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。& x6 @/ b1 Z8 u9 Z0 P
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
: `9 L% b& Q, s! }' H5 q% v
- \- |9 P/ M8 w8 L$ b& K( ^注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
/ @5 f1 G) F4 {% Q5 U
; c: }& w1 Q; @+ P; ~4 O- I6 e8 V
幽光之魂:9 a7 D7 i0 E+ K) e% G$ N/ i5 q
===============
) |+ w5 N0 j( I精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。1 W- p% L& y4 |1 H% G

, m% N% B3 d- R2 f
3 C" T0 @9 S; W
& F  {/ u; Z1 H精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
" D# W& \" e( [6 S8 O, g( J1 j$ X# S8 Z6 n/ H8 \
每个精灵的伤害:25/50/75/1005 z2 }0 s; g. [( t0 Q$ S
移动速度降低:30%+ \% ~1 E  H+ s5 i- [
- W6 I) V4 ]/ R
冷却时间:14
* B! ?# `* h$ b( \# U# }: ^魔法消耗:120/130/140/150
0 c. x  V( ?. n2 j, L* \# X
* f+ Z8 Q, c) a* D) d( h# T% ~0 }. ~. e: }8 e
过载:# l  I0 ?6 w% z! d, T4 F# H# c
===============
, o/ H* {5 g; r2 ?精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
; ~6 X3 X" [- ^/ d6 g! d2 l3 a7 [  m& O  d$ Z+ F6 k
这是一个可以随时开关的技能。
  X/ R5 }0 d0 a* W# I$ A" h! I4 B! m& k4 j; C+ n3 w
攻速加成:60/80/100/120
2 B- @  f- K3 M; \; x9 _
  H: Y/ P; R% `8 D& P- K0 B1 T
7 g: _7 g' l" O4 k7 b$ {) U降临:
  w1 f2 P. Q* F0 |===============' V3 L2 |0 x) P5 {/ U
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
0 H" [, C# W. V/ r  f( z6 `/ k" t2 c% A. ]$ s  F' j/ V
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 - I, F% z5 N8 I7 G" }# t9 B5 b

" B9 X+ }/ J1 g' q- z: n  v" }施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
  ]  }6 v! G+ _3 j9 @* D施法距离:全地图
8 Z! H6 G2 L8 p" Z1 {# D冷却时间:80/60/40秒
' \$ v1 ^: ?  d% F9 X魔法消耗:100, x* L; Y( }' q2 M- b0 O+ s' J
" W7 ~/ B  ]- ~. z- G) Q, G( F
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。% u8 [4 e) b: O6 Q+ C+ }

; }. C5 e. g% S/ `6 {  d! V. A0 f0 j" A) ]9 A5 m; H
7 j5 Y& R: `5 h
1 ]" r8 y& l( S! k. U% L" p
9 H% a5 N8 z- m9 o4 s* W6 Z# f
* 增加了一个新英雄:预言者
' ?/ P) y" O2 R; D0 q+ F6 D) Z& Z: T6 \1 d3 y, ]6 ?
英雄职阶:预言者
. o0 T% Z4 k% E( K+ n6 f英雄名称:萨尔4 q+ w- U. i0 w6 O1 K* I

  m# i: M; W/ D% u2 k% F攻击范围:600
" d( M, ^1 Q4 w: M" x移动速度:3002 Q2 v  T6 e" G6 o; i3 l
主要属性:智力/ N8 ^& ^; h* D/ ?
初始护甲:1
0 E/ P& K: P" w- s- {% V+ m( o$ }' i6 V0 R2 z3 }) R- @) y
敏捷:15 + 1.4( U  [2 {/ p: E, H1 t9 D* N4 w" q* i
力量:19 + 1.9+ H/ B  D, T1 z5 P" |
智力:22 + 2.53 y3 g+ n6 U/ P6 U: m4 g! ]) I6 @' H
$ [+ ^3 J0 [7 ~, e

/ ^- \" q4 J: e* Y0 `4 P# l雷霆之击:5 k7 V/ d9 s  ^" [: k
===============
' n( J& c5 `, J预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
' X# Q, F4 o' N, s! O" P/ h  w# z/ L& @0 M* Z) A$ m
每次雷击的伤害:50/75/100/125
3 j$ w4 J# u& `0 z影响范围:200" @+ M. S$ h! a, @
+ K# z0 H% J: z
施法距离:800
& P: H% ~# G  Z' i: u冷却时间:16秒) a4 ?+ @# B5 ]# h, C6 n# ~2 g! P' H
魔法消耗:100/110/120/130
- `+ ?9 r+ o2 H7 ^/ L( ~8 d  V+ \, m- v! l6 {' o* l6 f2 _
$ [5 Q0 f/ d: ^! z& c* Y& q
恶念瞥视:
; e! j9 j  k5 O4 w# {===============: \; b. j- H# |8 M( H0 z# Q
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。0 S1 C) G. F  c3 j1 L$ d- f6 O
) \4 @; {5 F( d
施法距离:600/1000/1400/1800$ }0 K* Z0 m  N% `6 i6 g
  X: Q/ d- F- q9 Y2 U# ~4 M( Y, B
冷却时间:60/50/40/30秒
5 J; n) ?9 u7 c- h魔法消耗:160/130/100/70
. s" f) O( I* {$ \2 e" U' G# l& {& Y
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。! W7 u3 z- d. q$ e' |- f6 m+ C7 ~

' S& S) E" ]5 Y0 k! _) p- E- M: f3 p4 N/ d; _4 V( }2 q2 U& N" ^+ @
动态力场:
4 _7 K0 U5 B9 i===============! G7 w2 U4 |  Q
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。
$ N; _$ w1 ^  L8 @' ]
& G( g0 q- d- c; a$ O译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
( E7 c* c* Q8 M  X$ x# e' J- O; B" d; y+ f/ ^( I+ n
具有1.2秒的施法延迟。
0 B/ \/ X% p8 Z; A- B. P3 n3 |5 ?$ f0 s0 c" e
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
) G& c$ n* u; x& B" f2 i冷却时间:14
* e+ t- y; y$ @. r' |1 O9 P施法距离:9008 }+ _3 ~/ p  Z" w: n: P5 G, [: U; L1 w, T
作用范围:300# |" V1 e1 c- x" |! k  j1 B  d
魔法消耗:70
' r- h" n+ k. a" ]$ M/ ~9 u3 z, ]" ~2 y) D

& `8 q7 T8 F9 f' S静态风暴:" I: I& B. ~% m9 @. R) l; Q4 b& X
===============
" l& ~) _0 c( D* s7 @* W在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
$ v8 J5 j. b0 b2 z; N3 Z5 a* Y; _/ y! F* S8 D3 }9 N6 g
最大DPS:170/210/2504 y1 t- N$ Y% g. m" Y
作用范围:375
) ~. H, L6 l- h) L* ?施法距离:800
8 K, [8 ?, j9 _# a魔法消耗:125/175/225
2 i+ V! U5 E' z' r" @# K3 H0 Q冷却时间:60
0 n% w" M$ r. P
3 G& }5 w* g1 g' R注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。* R& \% G- a7 t# }' ]+ c+ Q& L
$ ~- g, }1 X% U
2 F. y3 F. D; |# S7 l
; P0 I' a+ g# k: u. S

' ^8 U  v1 [0 |! O
& ~' Y1 K! B) c' a, R9 I" @/ Z2 n* 增加了一个新英雄:暗影恶魔8 y% c4 h9 o2 n) ~5 s9 [

0 [( M! a- [  M# g, W英雄职阶:暗影恶魔
. A8 E) `3 c( h英雄名称:艾瑞达- {3 T: w4 d( o. m  X* Z+ [* F
6 _' N, j" ?7 I& f
攻击范围:500
& S0 F: F# R8 {7 K/ r9 r& h" U9 U9 F# `移动速度:295# B2 Y5 S, A6 @3 v, v+ ~  n
主要属性:智力5 _, L1 X0 O9 v- l8 b* j) `
初始护甲:3
7 h  l3 L' Z% ^% [9 ^* m( K" j
8 h% _/ p9 I/ a4 ?/ V$ l敏捷:18 + 2.2
2 v( p' t: a/ Z& y9 D/ j2 X; P力量:17 + 1.9) v: k1 T4 b4 {7 W: e3 c
智力:26 + 2.7
, K. b2 ]# M& L1 C. I+ R4 u8 o: P% E6 e7 U* L/ a; o5 C' G+ T

; z* N! Z. [& y" T9 G2 v3 Z崩裂禁锢:9 ?  ~4 H, u, {& j
===============$ r5 d, t. h5 O9 J& _
暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
* \' T, y! y' u' s* a! B% M9 k9 F: o6 l' S- B% c! G; b' _
禁锢时间:2.5秒: l+ Q2 V. ?2 V! k# C  M
幻象造成的伤害:30/40/50/60%
" K* M$ ~+ r. d  n; s. ^2 A幻象承受的伤害:150%3 H# ^) u9 h; M5 P
幻象持续时间:6秒
. q: N$ z6 K! c: c
3 [: e& i1 h' [: V) X! ]4 [施法距离:700
1 _4 W. X3 W; c& {7 l魔法消耗75
& Q$ M7 q+ @1 o9 B冷却时间:16秒
) @/ J' z4 l' \6 l; a6 _2 z  D$ j  H, K
8 ~% a# l) F, _* X8 q注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。: W! s( `6 j6 \* m" A1 T, M* {
( y$ V% o6 w1 ^
- u: |- g$ u3 A9 p
灵魂猎手:6 X7 N  `2 ~" o* F
===============
+ g+ x: c: z' r) p( n- e2 Q' e0 p暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。$ Z; j  g2 ~+ v( o
9 k* C% B/ S8 v7 ^) h4 |
伤害增加:20/30/40/50%$ y# `! W$ o0 @0 z) O

) m( G2 X4 q& t3 a4 N9 V# d" S+ L作用范围:500! o! E& o2 D6 P9 I+ L
施法距离:600
" M$ M6 I( i) m/ h/ y魔法消耗:50
/ _  U0 Y+ A. r( S. c2 Q持续时间:12秒, S4 A" S0 R% I0 @
冷却时间:13秒1 V! K5 g% [* B  g" g. T/ n
, H* \. ?. B7 Y& t

/ M* d$ K9 A* Y4 @( h暗影剧毒:
& A# m; H  b, W1 L+ S# U3 B7 N===============! f/ `4 t  [: L  I" w
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。
+ @6 B9 [$ i7 U, s
# P4 ^6 y2 t2 h4 s4 I毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65: g. y, w: W% ^7 a- d

4 G: k( x( R, _, D: M+ U5 v2 j作用范围:150" B6 F2 D' @) U% x& P5 V8 a/ R" j
前进距离:15004 E4 f: @# g( q5 H! K; u0 h& S
译者注:毒影的飞行速度为1000。0 E, w- p- x7 |5 q( o
' u5 C1 N. o1 u" ?
冷却时间:3秒. W! m; D& S+ ^1 \5 y' e
魔法消耗:50
3 O4 a: \4 p: @5 @* [( t) a& Z6 R4 {
% g. p6 z: F3 l& `9 b3 H例子:
- q' N0 R5 p6 x一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
7 ~! j$ n. t. v+ r0 {二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
- z/ k. \) T* F4 Y& A3 ^9 I三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加0 M8 W8 K' E. O( ]4 U/ d6 I
四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
' `2 A- ~% d; [3 }+ h* v; q' D
6 U4 W; m, S% k# W. \注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。
/ z5 o) a% M0 N6 r% b1 e7 M/ ^% ~+ G  r+ b- L6 X% z
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:7 ~6 V3 u$ F" m. W4 p2 R! {3 h
第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
+ m( N, `0 E& G9 N, _8 V/ b第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;6 f. U5 q, A) _4 t
第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
: ^; V9 l$ y) Q2 [: ?7 L* Q第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
. z4 e" y8 f" o  g7 {& |6 I' t第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;1 ~1 O5 I4 m. f5 `2 n5 i
第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;' |, t! Z( L% n8 B
……6 H' I/ T) U% ^5 d7 R" q
4 M! ]: F) n/ ]" Y
( b& s/ z# W. n9 n6 ]9 {
邪恶净化:! X, w4 m- s6 {4 `
===============# y- n9 h( D4 F% J: r& F% ]3 w
暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。
+ b. v! b! n1 P& h
) X, D0 v  @0 w; F$ L& r- f造成伤害:200/300/400: ?4 ?. {. W" e
减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
+ H+ O" k4 i8 V3 d# L; w  Q' p6 B# G( I  p# X  T- b. W3 v' T: w
施法距离:8000 R$ p8 ?# b0 D# s( Z% A2 x8 b
魔法消耗:2009 g0 y' u0 _  x3 K( ~% a. I% g
冷却时间:50秒: X6 q2 J2 h5 o
& H6 d; Q2 f: H) Z; `; s
/ l$ y5 C( W6 t' k7 G

+ F: H* m+ m6 v: z8 c, X( `
4 i- A" i& D5 e* s. J
4 g2 C! i  U4 b4 x9 U* 增加了一个新英雄:矮人直升机
4 m; m# [+ p0 Q3 S
( h$ R( B9 x3 @) P5 B英雄职阶:矮人直升机/ b( R. x+ _% x
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
1 ?! I" h2 i4 Q) I8 U* e( Z3 O! _, |$ o" k6 j. t
攻击范围:375; G! d7 E* x+ ?' p! R: Z
移动速度:305
  G* W& ~3 @, h3 h+ Q+ \主要属性:敏捷( m) f) x$ W5 \2 ?7 V, @! r- I
初始护甲:2
; Y1 _8 B: z/ k+ Q! L+ I8 s' E) V$ ?. X7 P- b$ C
敏捷:24 + 2.4
  A/ o* k; j+ N5 w; U) o+ S, }力量:18 + 1.89 D$ L) ]2 o$ k# J. u" y
智力:23 + 2.14 S# K$ j" B  {& \) E1 |' w
: ^( z; Y0 {5 e3 W+ N- U3 o1 Y

- L0 f% W8 Q6 r: ^火箭弹幕:! z0 K. ~1 _4 R1 y/ A
===============) _) P+ s7 q: t0 x; r- J
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
5 r  G8 n- U* K" U5 p/ o$ u
( R5 H$ [; L. Y8 F+ ~, A: d0 W每枚导弹的伤害:10/12/14/16+ a6 M. n0 I& _2 c0 X2 r! P
( h" |1 W" c$ R( e
冷却时间:6.5秒8 t- @& b  C2 m8 H# n
魔法消耗:90
: D7 l! a/ C& O- H; C: a( h( L$ T
) A: d0 E# a6 ]/ b注意:导弹只能打击你能看到的单位。 ( w% {* G4 Q" @( ^0 z0 g8 R9 S4 X
3 X* a, _" R. _( `' D. p

0 z: a/ h$ \- Z% Q  F% J3 d追踪导弹:" j) `# M) y# X* @+ g
===============5 `: k. o  F$ y: S. n5 f/ b6 [) }
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
0 f/ ~: I8 a) Z# T3 ?5 [) {, l
$ s+ f% H/ {: x5 a) x6 j导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
) u6 v% r! v  O; O" u. w" ^
* n& I4 y6 ^, H3 z9 Z最大伤害:100/200/300/400" k+ Z" N$ h8 g. f9 b. a
眩晕时间:2.5秒/ l) i7 W7 Y/ V  b' Y- J7 V
施法距离:900
- b6 F1 s& u7 B+ V, O6 `冷却时间:20/18/16/14秒
# ^3 D. h. I! y$ Q: O+ q# a7 g4 H' ~魔法消耗:120/130/140/150
, v. H6 r7 a0 _; A4 Z
- W7 f. m. i/ n1 Q5 |* Y注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
: X$ [3 q( F- R: _& ^7 a" [& T: _2 P1 m, w/ H' |

2 Z& f, C- w5 ^高射火炮:# Z5 f2 e7 X6 ?1 Q# }$ \5 ^
===============" H! M( V  ^; ^1 \- P
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。
) h8 J  o, @1 ]( U2 O) {) a6 o5 g1 O- r! m8 b
攻击次数:3/4/5/62 }7 t( J- C( O- m
魔法消耗:50! p: D: c3 d) E  Y+ _8 u% I4 ^( Y" H
冷却时间:20
. n: g; g9 W( b# V: z
0 Y- J1 J4 Q) ^5 p7 ?. p注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。8 F, U+ A& y' `" l5 o

! t- A: ]' J, v' V" @+ q/ q7 F1 k  Y* ~- ~8 P" ]- Y  c
召唤飞弹:6 ^4 e7 }, l) u+ S8 g
===============& V6 Z" J- }# H4 A
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
* p1 i6 S# L+ Q' z+ f/ g# {7 _# P9 e7 s) Q
第一枚导弹的伤害:250/300/350
5 Y* u8 N# N" _, X* s第一枚导弹的减速:20%4 i: ]( n/ r! `4 U2 \! Y4 Q* o0 f
第一枚导弹的减速时间:2秒/ D& G: R" R# \1 i# R8 J8 n

5 E% _% e8 k- N' s# u' S6 R* @9 f) r第二枚导弹的伤害:100/150/200
, B; Y! X( `/ q0 y+ N% b( _第二枚导弹的减速:50%! T3 p  {( l* O' D, e
第二枚导弹的减速时间:3秒
6 t5 t7 v2 c1 s  l$ e- ?. A+ ]' z
) K; Y8 R8 G5 V施法距离:1000- R  h, Y6 P/ f& u5 T
作用范围:4003 c7 J; W; s0 F3 h! T, l' a& f8 V/ F
冷却时间:55/50/45秒
, o, {5 j2 D1 g& \& ~7 k" r魔法消耗:125
3 t5 w  o. E; W% t4 L2 i: T# j- ^
  f( [6 t0 o  E$ y注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:30:05 | 显示全部楼层
增加了一个新的配方物品秘法鞋* j2 }( c" Y& B/ C: v1 _
用来取代秘法指环。
# l# [+ M6 g; Q  l* ~2 T9 z2 O4 P" ~% V+ Y/ A7 s$ j8 Z
秘法鞋:
% X  Q  |4 B5 z) b& F8 M1 U, J2 f===============
3 ^6 b" f+ z- H, {2 n7 U' I" ?; W4 H500 - 速度之靴
( h. G+ v, e: g2 f3 R" M+ ~7 n  ^1000 - 能量之球: {1 a% Y3 D' z! C

0 @% U4 ^2 p/ m  r' A+ n7 b+65 移动速度/ g8 |, i# D1 P9 b2 i# l- a
+250 魔法# Q# e9 E1 j' h* A

3 o; I. y8 r9 V. A. Q  ~+ U恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
+ b3 r$ D: T7 x7 t+ g* ~! S0 Q可被拆分。
) f: y. F/ e1 o$ ~- y* G+ o5 I; ]1 t' h, e* |8 q
% s( B+ b; n! ]8 {' G
5 C4 g7 l& c  u, n7 i$ s1 c! R
4 o6 \  \$ H; \& K

  h- J' g( F. ^% I* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
- s& w- J, R# }4 F. j7 k在黑市商人和边路商店购买。
' O  x5 R7 d3 r4 r& M. ?. R: J6 K& Q" k3 U
- 价值600元;
0 }$ G5 j9 k9 T0 s: E: J( B- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
5 e# R( Y3 e+ X6 A" u( t1 R3 t  W: Y' X2 M( Z+ n
* R9 S2 }! d- w% @/ \

) Z0 `( s  X) L# t  W$ e! a7 N/ ?2 p( S: s( a2 [3 [# {5 t
. f4 P9 F$ G9 a% O* h' F( e4 z
强袭装甲7 C+ `4 G/ f+ n( q" V
- 自身攻速增加从40%降至35%;
$ c# v6 ]- N+ Y! @0 w# V/ Z4 x- 攻速光环增量从15%升至20%。& x* l5 L7 e  ?% N- R( s
7 J2 D) D! i/ N2 i2 l
动物信使
" C" j+ }/ S; a# }- 价格从200降至170。* p4 _2 e7 S, n! q) ]' H
( E$ Q: O1 x# h" L, _! A6 Q! a
刃甲
; g0 z6 O, W7 |7 I: p- s9 P- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。/ P  ^) w0 m) i. l( v( O
5 X, H# D& l! U1 p9 o& k3 h
血精石" w0 d3 v: _3 a  Q5 Q
- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
" w3 m6 G3 R+ o1 B& T# X- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。$ M# h( J# G* H/ ]- N
- A- s* X& g: P9 B2 b' k
大炮
: O, ~1 N, U7 D3 b" o! H- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。
9 i4 s  ?) i$ i1 P+ Q% F3 A( k! m7 J/ F6 G6 b3 S2 Q
碎骨锤
' I2 D# w8 [& i0 Y- p  m* Z- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);, m! H: B0 G! }0 H
- 攻击力从30升至40。
+ J, R& e' I& J2 P: P6 P/ R" I' U- q# Q! I3 E$ l0 M% j
显影之尘- w6 c/ o! S- b9 Y  O! P! j
- 反隐范围从1250降至1050。
4 @  j- D+ F$ v1 _+ n; d$ e# Y, E' n4 S% r5 y
虚灵刀
; g/ m3 f2 c8 C7 L- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
& T2 Y1 Q5 F# Z. K3 o9 F- 你可以对自己使用虚灵刀了。
/ \( W9 v3 J1 s. f! X5 B: S0 b) o( l译者注:对自身使用无伤害不减速。9 ]) r8 j4 Z/ ~. i) k
3 J& G8 ]! \5 r" p
风杖
7 ]4 W9 b8 A! g- 施法距离从600升至700;
. [) B9 i4 Y# `7 K+ E: O+ J) O- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
: F2 w0 o) ^; x/ i. e
8 _. T4 ^4 m0 u( H- I! j冰眼
6 w8 c/ T. ]( K- ]9 Q* a- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
' z7 R+ B6 O+ L* x4 V3 A- 配方价格从750降至300。/ A3 F; S/ W5 E9 P
5 T4 ^3 l/ I$ z8 n8 Q0 r
魔龙之心4 g( m! p! R7 [4 b0 g5 P8 S
- 回复延迟从8秒降至6秒。
# q. c$ ^* Q- \3 T) d5 o9 Z! W
5 X1 H) Q' ]. K& O' I6 E" m漩涡& ^: _9 }0 `! \: q# g
- 配方价格从900降至800。6 `' x8 Y/ K9 P# K& v

. j% h5 t# B* C6 c梅肯斯姆; r+ V+ M  s. v( ]5 g$ m
- 治疗的作用范围从450升至750;
, i  M- O" Z; e- 生命回复光环的数值从3升至4。  H% x+ Q3 Z5 N! A/ l

8 m* M+ {* Z4 a) u压制之刃
2 k0 ^3 e; G/ X3 [- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。 % Y, Z. t9 L. f& [! `2 r
7 W) |2 e7 j% g; ]3 p
真眼
, J5 ^5 a! h: p5 s5 T  n  \7 v% q- 真视范围从800升至950;
7 ^- i0 H. u; v6 m: d8 P- 正常视野缩小到仅能看到自身。# L  j7 c! C' ~; V1 m  l

' p- x8 A. k4 n& J影之灵龛
; S: j2 ~4 e3 Z5 C1 `& `- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;. \6 z, |$ `2 w) _( c
- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。
. \. l4 F$ [, d) k" H) `3 U& t  e' ~5 ~  ]1 F
先锋盾
# Y7 E; Z' b) A: }/ U4 l- 生命值增加量从300变为275。# A4 q3 `$ m: _8 H+ _. n- O6 h4 u* ?

; c$ p, c' ^$ X# C5 B2 n# g" M$ ^
& k  P3 c, r1 |$ `  Y2 z& Y
, _: n) M- e9 E, i! X+ |
* 新增了一项游戏机理
/ g8 ^5 j) O& G$ p" ]! C固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
1 z" i5 b# F( V
% G) k* `* G0 c# M0 b# T7 ?, R" z5 c浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
; q# \2 o5 S& x+ I/ l6 ]! S9 h( `  v9 j; x4 D  l% F# z/ Y
死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
2 x( e0 h' z7 o2 x2 q, ?8 v. c) W
, G  L2 i: C  i5 t4 Y9 W例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。
# ^) z" w( g) ^3 d' P8 n6 S4 B8 j7 P1 ^$ t4 o8 m  j3 m
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。
& E+ J  M3 N8 S! H4 j+ @9 w6 G' R) A8 v- t% o: Y: i* W
% {& W9 _( |" q3 V

# o: {' m  b$ _' M# k6 t. v( ?$ r这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都 要反馈给我~
- i1 r/ D# h  T8 b" t' F7 O( M! [* W: q" E6 q2 z2 J1 N: }
买活会先使用固定金钱。; z6 o3 R% h5 h- a/ z

& J$ }0 i" R& Q# S$ o6 s+ {
; a& C5 C% \5 I& Y+ Y' ]0 D2 d2 l3 k  e8 a8 [

9 m! c$ J# L5 ~" Q" p) e0 Q& A2 A1 G& |9 `0 t) {: n
* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)
5 u( a; b! |  c$ U! U* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。' e* C9 B6 e8 W) @9 G7 R
* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。
! V: P! K% S1 J* 白天-黑夜的循环加速了25%。
* O5 N0 `# B/ ~8 z- o" H* 为-zm模式延长了临时视角的时间。
; e3 S: H1 D# z6 B( @# s* 现在游戏为友方玩家显示买活信息。' Z# [" ~/ X" v) y, [/ L" {
* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。4 C; i; f1 Y# _+ J* @
* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程2 {# t6 q" J9 J- S" W; b
现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。) j4 y. S9 t) y' L3 Z" u

: V  W( J: f5 E旧的CM:  y/ r" C7 k8 A2 r2 M  v
===============
( ~$ a/ F/ H4 R3 ~( D3 L综述:4次ban、5次pick。% s- {. M  S5 g$ y  w
" N. @: I- ~% `. s% s3 o! \( X. U8 V
禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
- @  m8 g+ Y# M2 g具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1' N! V- Q& L0 {1 Z4 I+ k

. \$ S; ~3 t# o# J7 |0 y0 b0 u( Z: O选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
8 c) x( y7 U! N' d& ?* k+ ?具体流程:1-2-2-2-2-1
. a: Z& P$ M2 d5 ~- a
1 P( _5 U; c0 h, ~  u) ?$ f# f' ]' @每队还有总共60秒额外时间5 y$ x9 E4 V& v9 y

1 S' I! y! m0 b1 Y新的CM:, D" i! h% R3 q4 ^2 t! a
===============
' a( i# F' n6 {3 L, g& b' |综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。9 E0 k6 |7 u8 a& L

& F! P% S- v3 a1 Q禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒& w1 D! w; z0 x! c, W- S; e% E
具体流程:1-1-1-1-1-1
" o; B- f( q! V$ l4 x8 R
- o! |1 d4 G: h选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒6 r2 a3 i6 I! Y7 _9 G6 U4 R
具体流程:1-2-2-1- _& i' r4 U6 Z) |% x5 ^- E

8 s3 ~$ p; S. a/ h4 V2 d禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
: Q/ M- j2 H0 c6 i具体流程:1-1-1-1
4 h+ P4 M( b  y' @; ]; f1 p5 d2 I# d- A6 O! Z' {# e8 s
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒6 `' Z" [$ X8 l/ @9 T1 f2 x
具体流程:1-1-1-1
) f! D  J8 Z; L( D& g/ ]5 y
, [* M- b0 k# [) Q: K& I, y/ x2 j每队还有总共90秒额外时间
$ y5 n$ X" b+ w! y! o* A% {2 G/ x* {4 u
0 ]. r4 n* l" M! x. a/ S
$ ]1 _1 D( b5 W
- z$ C' I( }7 r7 S, B8 ~

. U' p  j. D7 S, c  @5 E* 为冰封王座增加了死亡动画。$ D9 Z4 ]- @9 L% m+ E4 R
* 增加了4个新的动物信使模型。: T. l. I1 o$ Y& s' x1 h  V
* 为飞行信使增加了变形技能。6 p/ V' q( {, \9 U' S+ m
* 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。" q+ X# k- Q2 ?6 w% O
* 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。# X+ v$ Q) z! ]1 z1 O
* 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。" w. o5 c& P4 _3 {' E! n
* 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。* z5 B4 b2 R2 y* J3 X" r' ^
* 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。' P! l8 S" h3 T" Q
* 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。1 E- O3 p$ n- p; R1 x
* 修正了天灾建筑的一些地面纹理。8 ^- {  z6 }' p5 N5 n, e) B
* 修正了一些buff图标的矛盾" U1 h: \% t4 H6 r5 C$ Y1 M9 A5 ]
* 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。4 w: @- `6 F  g% D; x& W# y

2 @3 w% N- `( d( V+ x* 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。
6 v8 v+ J, h3 |2 l: y% D* 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。
+ `* I. F6 u& G# P* 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。' v9 B$ [1 j. k4 R+ |: [
* 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。
& d; g: X, O0 M% U* 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。7 x+ E: n4 @" ?8 B  U) a' Z
* 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。
0 t- L) i- N! `2 m& }/ u& l6 q* 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。5 G' D9 `9 Y6 A1 a5 A
* 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。
! v  U$ f2 i" I* g" r* 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。: \0 [" `" a8 `( Q) Z
* 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。. t2 [. \$ Q% O7 [
" K$ v+ U0 l5 Q  f6 g
* 为潮汐猎人重写了背景故事。$ p$ S. v" ^0 A8 t6 X5 o
* 为相位鞋增加了一句话描述。
: Z' x0 h! }0 |* b
0 L0 i4 _0 L+ d. j" u% \* 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。
5 J' z, y. q% I5 l( n* 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。
7 h6 `3 L# M1 @, E* 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。( }& P5 M1 I- w$ S% G- F4 x' C
* 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。
! `$ ?) g; Z0 H$ G( o2 f8 h* 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。
# V5 d  |5 ]5 f6 G7 [( b* 为飞行信使的加速增加了视觉效果。. E6 ~- g3 ?! L
* 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。
* p$ d: a9 u* ^5 }% q* 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。
6 P$ O' x1 L# r6 S1 m* 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。
. b, o8 [$ |; O+ j# K& l* 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。
/ A4 f% \2 A% v) V* 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。
( [% a  N& k: B, m
8 U) ]; O3 w* I  Y7 n/ J" w* n4 H& w) P* 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。" L8 X. q; i( n
* 为地之束缚(地卜师)更换了图标。
; _: d$ G+ E/ U4 ]' q0 F1 }* 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。
; j/ x6 f8 d1 n1 _* F! ~# b- J* 为变形(遍体精灵)更换了图标。
8 n$ c5 ?/ l: a+ F2 l$ M; @* 为天灾方防御符文更换了图标。- m1 b6 _7 F. s. V5 H. f- Q& f
* 为扫射(骷髅射手)更换了图标。
$ G6 u# ~: O. `( q, @7 k9 Z8 E3 N* 为投掷(山岭巨人)更换了图标。: K1 X5 W; {& A# `6 z, s. z6 {
* 为洪流(海军上将)更换了图标。9 o4 K; B; u& l
' U" e" c! R( C0 a& ~0 w- S" _
* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。& n& d$ G! x/ a9 ]" p" z6 o
* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。
, J% e$ Z1 r! m9 |0 B- P# ?* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。
+ P9 g$ R# M. m; l7 ]# I& H8 k* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。$ E+ V; X  V- |7 h
* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。
9 o! P2 q2 a8 C) w* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。( ?  F; H6 a$ l8 t
* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。
* S4 G. G8 S+ k$ S1 l4 ?* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。2 g4 u+ R5 ^; \! W& J
* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。. ^5 `$ h. U0 A+ Z" P2 _
* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。. c: U5 e3 @7 F8 \
* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
6 N, x5 _/ g  Z3 F# k5 }* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
  c1 |' `' x8 S1 F* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
  p! l, k( \9 d" x3 [& @* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。4 \( C3 X  O5 T8 c
* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
# w4 \# [/ p. N) v% ]* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。- P& I/ ?5 V8 I8 C) J
* 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。
8 l0 X% ?- P. I8 B3 h- g7 S* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。
/ {7 ^" B( X5 t: b0 F. ?7 N* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。/ `- J/ }8 Z# @6 r8 ~4 c4 q
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
, w' ^3 n' r" ~* i/ F5 P* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。
% L, R, `4 D* g: e: R' M* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
) B0 l4 W# R  e+ e8 I% D* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:31:28 | 显示全部楼层
以上内容转自官方网站
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发表于 2010-7-31 12:12:19 | 显示全部楼层
变化还真大 !!
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发表于 2010-7-31 12:41:56 | 显示全部楼层
这个真戒了
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 楼主| 发表于 2010-7-31 13:37:04 | 显示全部楼层
这个真戒了
( u- x+ \! m5 D0 T6 a& E银月掠影 发表于 2010-7-31 12:41
; d9 ?$ _+ F4 P. R- w
3 U  J8 o% ~' w& E5 k
/ Z( T+ o$ Y' R" Z6 j. ]
    鬼才信啊
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发表于 2010-7-31 14:16:02 | 显示全部楼层
鬼才信啊2 J1 H; f) p$ J  x/ o
時間飛了 发表于 2010-7-31 13:37
* D* u% Y6 j0 W6 }$ c2 q, S
; }, G4 m" \& v& X* g- x6 _+ O
9 o" ~# C' v5 Y# g1 F9 R
    真的,家里那位管的严。。而且也玩的没啥意思,刚享受的都享受过了
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 楼主| 发表于 2010-7-31 14:17:42 | 显示全部楼层
真的,家里那位管的严。。而且也玩的没啥意思,刚享受的都享受过了8 h. c7 |2 B% ?; O" |: F
银月掠影 发表于 2010-7-31 14:16

# S& M7 \# K( I' R! r  v& ^5 k; n2 @- T- Q, a4 ~" J

% B& Z  U' A. U" t! a   
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发表于 2010-7-31 19:31:01 | 显示全部楼层
不会DOTA的路过
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