- UID
- 23326
- 斋米
-
- 斋豆
-
- 回帖
- 0
- 积分
- 7
- 在线时间
- 小时
- 注册时间
- 2011-11-25
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发表于 2011-11-25 16:35:53
|
显示全部楼层
回帖奖励 +1 斋米
(社会招聘)我也有好的职位哦~~~而且是工作地点是成都的!!7 |9 K6 a8 W$ v3 R, x& \! C E8 u
欢迎童鞋自荐或推荐哦~~
4 x8 F v7 p( M* K企业是成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。(TX)8 r8 p8 V8 m/ z' w
如有意向或咨询请加我QQ:1494157626 ,来信必复(非诚勿扰)
' f4 }) ~* f) W& ?: @4 r) z还有其他职位,欢迎咨询(毕业工作1-2年)
$ D: s3 e% ~& U* |: L. S* P& U
1 T5 n2 t' T. g N+ L+ O8 f( uSD2-3D UE3角色制作师
8 a9 V: M7 U8 J, b8 q' z职位编号:6316 所属部门:卧龙工作室
6 d/ E. X) T- ^9 D5 k# H$ x4 |工作职责
+ P" u: y$ `6 a" n4 o; V0 P使用ue3编辑器制作3d角色制作;
7 Q! m5 ~/ A9 |& S9 ~% i解决ue3角色相关美术制作问题,提供解决方案。 7 \+ w n b& j j
工作要求8 v* ^! k* z- W/ q( T+ D' e1 Q( {
1年以上3D游戏制作经验;9 C4 s6 N0 \. P/ m0 n, p
1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;
$ u! H" a' F' U* L, o9 C3D场景和3D角色需要有次世代游戏制作经验;
2 J! M+ N$ b6 l9 M D, ?7 C美术相关专业毕业,良好的专业基础;& _/ h8 A/ x+ F+ ]
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具
3 K/ @. H6 H; b" b
# s( `4 m4 G3 T; O- L# J) QSD2-3D UE3动作制作师 - g& U% P1 H* [0 D( E
职位编号:6319 所属部门:卧龙工作室 % `- q, `% v) X- X' w3 i
工作职责
4 }" o5 n( ^3 R+ J# J使用ue3编辑器编辑,设计制作3d角色动作;
5 Q9 Z- b! O9 ?. d% u* h% Q解决ue3动作相关美术制作问题;" ?+ m2 O6 _. B3 b: t: G, Y8 R0 `9 o
提供ue3美术制作中的解决方案。 % g! L% B* f0 t) V* E# @
工作要求/ Q. p" C) y0 a
1年以上3D游戏制作经验;" l' [$ U6 L4 s2 T
1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;1 D' @( L/ P% L; {) I
次世代游戏制作经验;
/ `5 r0 a& N$ ]0 Z% h" V( K, g; ^美术相关专业毕业,良好的专业基础;6 t( |/ v* H* |, C: _; z5 j
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具。: w8 ^! b7 ?% p( X$ ^1 G' g' W. ^
/ h2 l. d9 n3 a0 k# N/ K F& HSD2-3D引擎图形图像工程师
8 z7 e/ V' ?+ W$ v; I' m+ ^4 Q+ u X职位编号:6315 所属部门:卧龙工作室
& {& g6 d4 t+ \$ n/ ?- N工作职责
0 Y# k- N$ P5 ?7 Q8 j6 P开发和完善游戏引擎的渲染模块;
, h* E2 P W# J! Q7 P优化游戏渲染的品质和效率; 5 N% g$ p0 m$ o ^
指导开发游戏引擎工具(如场景编辑器、模型编辑器、特效编辑器、角色编辑器等),攻克技术难点; ( @( H* Y0 e/ N, F& _( ], }" R
开发在3DMAX,Maya下的模型、动画等美术文件的导出插件; - T! u0 e& T* M+ ^& `$ q. t) P8 T
为游戏的开发提供渲染层的技术支持 & G4 J( W) i8 J3 x8 r- {1 f8 _
工作要求
: |3 c& r2 |% m% j$ a计算机软件相关专业本科或以上学历,有很强的实践能力; # X$ g0 }& r* k/ }. C$ a( j
熟悉C/C++开发语言,编码规范、高效,基础扎实(数据结构,算法设计等);
5 R4 [6 K; K' Z, e; X8 N! M8 I精通计算机图形学,并能根据需要开发相应的Shader程序,如各种纹理映射;
$ |+ _' k9 ~$ Q2 z% G S9 n& R0 {熟悉场景管理技术,如BSP、Portal、PVS、Octree等; 5 D% M( ?' V& E
熟悉特效的制作方法,如粒子系统、Decal系统等,熟悉FXStudio者更佳; ! k" l. u" c. T L- p1 _+ u
熟悉图形优化技术,如地形LOD、模型骨架LOD等算法;
5 w* P) J7 K3 z/ n熟悉游戏渲染的后期处理,如运动模糊,景深等; 2 F0 o- t9 S1 }
具备Unreal3引擎开发经验者优先 " B# @& t( d {: g* U% o: q
+ S' ~3 |+ J' v3 d! YSD2-游戏前台开发工程师(UI)
- A; \) B) I& h6 g职位编号:6313 所属部门:卧龙工作室
$ A Q8 a" o7 c3 \! s工作职责
' N* R% B. i& S在客户端使用Flash开发游戏,包括前台游戏逻辑编写、前台资源整合及优化、与后台交互和UI制作等;! y+ y G$ K" Z; a, {4 D
同设计师沟通和配合,推进项目进展;
0 {+ v: |- f) B负责产品UI的完整性以及和游戏的一致性* j; Y4 a2 u4 p$ o, K9 u
工作要求
4 G3 D+ C1 ?1 M' o1 ]精通Action Script程序开发,熟悉ActionScript3.0,有良好程序功底,对数据交互、通讯(前后台、内外部)有透彻的理解;
3 v+ F1 V7 r' u有全面的Flash开发技能,熟悉Flash体系架构、设计、编程,熟悉ActionScript脚本语言,熟悉ActionScript与后端程序之间的通讯;4 a9 E! }8 S1 Y' `1 r, l$ ?
有规范的编程风格和良好文档习惯;
3 x" y. q! f, N- W4 c有两年以上的游戏开发工作经验,熟悉游戏开发工作流程,能提供以前的作品展示;
7 U7 n d) Q$ X' Q: N ^5 n有Scaleform经验者优先 0 t. K0 V" X4 Q, v+ z# w( b0 F/ J6 \
4 b1 z/ ?! X5 s) ESD2-手机游戏开发工程师
^, E7 w; B! ^# d职位编号:4095 所属部门:卧龙工作室 1 r7 J% f: i6 O9 F
工作职责
3 B4 R0 ~" V/ `4 S, _; I) G负责iOS、Andoird移动终端游戏产品的开发实现,测试及维护功能;& ]/ o% O+ E; }( o" X
根据工作要求实现游戏客户端所需的功能/系统模块;
# T4 n5 s# G2 N- J& e/ y不断优化和改进项目代码。 2 P9 T& P! `4 H. p. z
工作要求
) k, a1 u1 |' Q8 \, g9 T) |本科以上学历,具备扎实的Objective C、C/C++、JAVA技术基础,两年以上手机应用开发相关经验;+ ~/ f, A0 }& m2 ]
熟悉MacOS操作系统和XCode开发环境,熟悉iPhone SDK;9 j3 S4 p0 w, Y+ _# O8 r
熟悉手机应用中的常用算法和数据结构;
b b( b. S8 K! d8 Q6 w熟悉UI界面开发,熟悉socket和http网络连接规范,熟练对手机的应用进行优化,有服务端开发经验优先,有Linux等相关平台下开发经验者优先;+ | ~" ]) _: v: c) D7 X; D Z4 r' f
工作积极主动、敬业,有良好的合作性和沟通能力,较强的英文文档阅读能力,并有较好的团队合作精神,擅于协调和沟通;;
9 B$ w/ m/ l/ r8 c0 r# A热爱游戏开发或对游戏开发有浓厚兴趣者优先,有成熟应用产品上架的优先;
- i5 i5 [, z* _3 P |
|